SWEAT

SWEAT

Registrada

Nominativa · Brasil

TecnologiaComércio e serviçosEducaçãoSoftware e TI

Andamento no INPI

  1. Depósito27/06/23
  2. Publicação09/07/24
  3. Exame
  4. Deferimento10/12/24
  5. Concessão21/01/25
  6. Vigente27/06/33

Registro concedido em 21/01/2025 e em vigor até 27/06/2033, quando precisa ser renovado.

Proteção válida até:27/06/2033

Vigiar esta marca

Última movimentação publicada pelo INPI: 21/01/2025 (RPI 2820). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "SWEAT" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Registro de marca em vigor (Madri)
Tramitação até registro
1 ano e 7 meses
Eventos no processo
4
Última atualização
21 de janeiro de 2025

Dados do processo

Titular
SweatCo Ltd
Procurador
Kasznar Leonardos
Kasznar LeonardosVer perfil do escritório
Número do processo
501770063
Número de registro
501770063
Natureza
Madri Produto/Serviço
Data do depósito
27 de junho de 2023
Data do registro
21 de janeiro de 2025
Válido até
27 de junho de 2033

Produtos e serviços cobertos

Classe 9Tecnologia

Games softwaremobile application games softwaredownloadable multimedia files containing artwork, text, audio, and videodownloadable multimedia files containing artwork, text, audio, and video authenticated by non-fungible tokens (NFTs)downloadable digital content, namely, video clips, photography, music, audio recordings, digital art, digital collectibles, crypto-collectibles using blockchain-based software technology, smart contracts and non-fungible tokens for use in online environments, virtual online environments and extended reality virtual environmentsdownloadable and recorded virtual goods, namely, clothing, headwear, footwear, legwear, bags, jewellery, watches, fashion accessories and sports weardownloadable digital content, namely, video clips, photography, music, audio recordings, digital art, digital collectibles, crypto-collectibles using blockchain-based software technology, smart contracts and non-fungible tokens for use in virtual online environmentsdownloadable digital content, namely, digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays and skins for access and use in online environments, virtual online environments, and extended reality virtual environmentsdownloadable computer software for the creation, production and modification of digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays and skins for access and use in online environments, virtual online environments, and extended reality virtual environmentsdownloadable software for creating non-fungible tokensvirtual reality headsets or other electronic devices such as connected bracelets adapted for use in playing virtual reality gamesaugmented reality headsetswearable computer peripheralswireless computer peripheralsparts and fittings for virtual reality headsets and wearable electronic devices

Classe 35Comércio e serviços

Provision of an online marketplace for buyers and sellers of downloadable digital art images authenticated by non-fungible tokens (NFTs), digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays, skinsonline retail services in relation to computer software, namely, virtual goods, being clothing, headwear, footwear, legwear, bags, jewellery, watches, fashion accessories, sports wear and sports equipmentretail store services in relation to computer software, namely, virtual goods, being clothing, headwear, footwear, legwear, bags, jewellery, watches, fashion accessories, sports wear and sports equipment, for use online and in online virtual environmentsorganizing and conducting events for commercial purposes in the interactive entertainment, virtual reality, sports and video game entertainment industries

Classe 41Educação

Provision of non-downloadable games on the Internetentertainment services, namely, providing online, non-downloadable clothing, non-downloadable headwear, non-downloadable footwear, non-downloadable legwear, non-downloadable bags, non-downloadable jewellery, non-downloadable watches, non-downloadable fashion accessories, non-downloadable sports wear, non-downloadable sports equipment, non-downloadable digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays, and skins for use online and in online virtual environments, created for entertainment purposesentertainment services in the nature of organizing, arranging, and hosting virtual performances, social entertainment events and shows for entertainment purposesentertainment services, namely, providing a metaverse for people to browse, accumulate, buy, sell, and trade non-downloadable clothing, non-downloadable headwear, non-downloadable footwear, non-downloadable legwear, non-downloadable bags, non-downloadable jewellery, non-downloadable watches, non-downloadable fashion accessories, non-downloadable sports wear, non-downloadable sports equipment, non-downloadable digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays, and skinsentertainment services, namely, providing an online virtual environment for using, trading, and purchasing virtual goods, blockchain tokens, digital tokens, non-fungible tokens, digital media, digital files, and digital assetsentertainment services, namely, providing virtual reality games, interactive entertainment and virtual reality content and experiencesentertainment services, namely, providing online virtual reality environmentsentertainment services, namely, providing online virtual reality environments in the form of a virtual retail storeentertainment services, namely, providing online augmented reality environmentsentertainment services, namely, providing augmented reality games, interactive entertainment and augmented reality content and experiences

Classe 42Software e TI

Software as a Service (SaaS), namely, games softwareproviding temporary use of non-downloadable software, namely, games softwareSoftware as a Service (SaaS), namely, software for the creation, production and modification of digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays and skins for access and use in online environments, virtual online environments, and extended reality virtual environmentsSoftware as a Service (SaaS), namely, software for creating non-fungible tokensproviding temporary use of non-downloadable software for the creation, production and modification of digital animated and non-animated designs and characters, avatars, digital overlays and skins for access and use in online environments, virtual online environments, and extended reality virtual environmentsproviding temporary use of non-downloadable software for creating non-fungible tokens

Linha do tempo do processo

4 eventos

Movimentações mais recentes da marca “SWEAT” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Concessão / deferimento21 de jan. de 2025RPI 2820

    Concessão de registro em designação

    Detalhes na consulta completa
  2. Andamento10 de dez. de 2024RPI 2814

    Deferimento de designação

    Detalhes na consulta completa
  3. Andamento29 de out. de 2024RPI 2808

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+1 movimentação)

Veja o histórico completo de despachos desta marca e receba alertas de novas movimentações.

Ver histórico completo

O que fazer se a sua marca se aproxima de "SWEAT"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Sem custo para pedir a análise. O preço depende do escritório e do caso.

AlertaMarcas

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com SWEAT ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Usamos seus dados apenas para este aviso.

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

Ver escritórios verificados, com taxa de aprovação medida