KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI

KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI

Em análise

Nominativa · Brasil

TecnologiaOutros setoresEducação

Andamento no INPI

Prazo de oposição aberto
  1. Depósito24/12/25
  2. Publicação18/08/26
  3. Exame
  4. Deferimento
  5. Concessão
  6. Vigente

Pedido publicado na RPI em 18/08/2026. Qualquer interessado pode apresentar oposição até 17/10/2026.

Prazo para terceiros se oporem:17/10/2026(faltam 11 dias)

Receber aviso antes do fim do prazo

Última movimentação publicada pelo INPI: 18/08/2026 (RPI 2902). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Marca em análise: acompanhe a evolução

A marca "KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI" ainda está em análise e o status pode mudar. Se o nome é próximo ao seu, pode ser útil acompanhar o desfecho e os despachos publicados.

Panorama da marca

Situação INPI
Aguardando prazo de apresentação de oposição
Idade do processo
10 meses
Eventos no processo
1
Última atualização
18 de agosto de 2026

Dados do processo

Titular
COLOPL, Inc.
Número do processo
501916216
Número de registro
501916216
Natureza
Madri Produto/Serviço
Data do depósito
24 de dezembro de 2025

Produtos e serviços cobertos

Classe 9 — Tecnologia

Game programs for arcade video game machinessimulators for the steering and control of vehiclessports training simulatorstelecommunication machines and apparatuspersonal digital assistants (PDAs)covers for personal digital assistants (PDAs)cases for personal digital assistants (PDAs)straps for personal digital assistants (PDAs)covers for smartphonescases for smartphonesstraps for smartphoneselectronic control apparatus for machinescomputer programscomputer game software, recordeddownloadable computer game softwareeye glassesgame programs for home video game machineselectronic circuits and CD-ROMs storing programs for electronic game programs for LCD hand-held gamesslot machine programspachinko programsdownloadable music files which can be received and stored via the Internetdownloadable image files which can be received and stored via the Internetrecorded video discs and video tapesdownloadable graphics for mobile phoneselectronic publicationsdownloadable image files of avatarsdownloadable virtual clothing

Classe 28 — Outros setores

Amusement machines and apparatus for use in amusement parksarcade video game machinestoysdollsstuffed toysaction figuresbendable toys (those with characteristics of action figures)positionable toy figurestoy dollstoy with a strapportable game toy with LCD screengo board gamesshogi games [Japanese chess]uta-garuta [Japanese playing cards]dicesugoroku [Japanese dice games]dice cupsChinese checkers [games]chess setschecker setsapparatus for performing magic tricksdominoesplaying cardshanafuda [Japanese playing cards]mah-jongvideo game machinesbilliard equipmentarcade game machineselectronic games apparatuselectronic game machineshandheld electronic gamescomputerized video game tables for gamingcontrollers for game consolescard gamestrading cards for gamesportable games and toys incorporating telecommunication functionsacrylic stand-type figures, toys, and dolls

Classe 41 — Educação

Entertainment servicesprovision of entertainment informationdubbing serviceseducational and instruction services relating to arts, crafts, sports or general knowledgeplanning, operating, or conducting of seminarsprovision of electronic publications and information regarding electronic publicationspublication of booksarranging and planning of movies, shows, plays or musical performancesproviding videos from the Internet, not downloadableproduction, distribution, or screening of filmsproviding digital music from the Internet, not downloadableprovision of information regarding the delivery of images, videos, and music via the Internetproduction of radio or television programsproduction of videotape film in the field of education, culture, entertainment or sports [not for movies or television programs and not for advertising or publicity]planning, operating or holding of performances (excluding those related to film, entertainment, drama and music performances, sports, horse racing, bicycle racing, boat racing and small car racing)organization and conducting of electronic sports competitionsproviding entertainment in virtual environmentsproviding information on entertainment in virtual environmentsproviding games in virtual environmentsproviding information on games in virtual environmentsproviding exclusive in-game items used in online games in virtual environmentsproviding information on exclusive in-game items used in online games in virtual environmentsprovision of entertainment servicesproviding online gamesproviding information on online gamesproviding electronic game services by means of the Internet of other communication networksproviding information on electronic game services by means of the Internet or other communication networks

Linha do tempo do processo

1 evento

Movimentações mais recentes da marca “KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Ação / prazo18 de ago. de 2026RPI 2902

    Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal de designação concluído)

    Detalhes na consulta completa

O que fazer se a sua marca se aproxima de "KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Sem custo para pedir a análise. O preço depende do escritório e do caso.

AlertaMarcas

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Usamos seus dados apenas para este aviso.

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

Ver escritórios verificados, com taxa de aprovação medida