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Mista · Brasil

Tecnologia

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "NINTENDO" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Deferimento da petição
Tramitação até registro
5 anos e 2 meses
Eventos no processo
10
Última atualização
23 de dezembro de 2025

Dados do processo

Titular
NINTENDO OF AMERICA INC.
Procurador
Daniel Advogados (Alt.de Daniel & Cia)
Número do processo
830886940
Número de registro
830886940
Natureza
De Produto
Data do depósito
13 de dezembro de 2010
Data do registro
16 de fevereiro de 2016
Válido até
16 de fevereiro de 2036

Produtos e serviços cobertos

Classe 9Tecnologia

VIDEO GAMES; QUEBRA-CABEÇAS; E JOGOS APRESENTANDO CONTEÚDO DE ENTRETENIMENTO; PROGRAMAS DE JOGOS DE COMPUTADOR; PROGRAMAS DE JOGOS DE COMPUTADOR TRANSFERIVEIS (DOWNLOADABLE); SOFTWARE DE JOGOS DE COMPUTADOR TRANSFERIVEIS (DOWNLOADABLE); PROGRAMAS DE JOGOS ELETRÔNICOS TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE); SOFTWARE DE JOGOS ELETRÔNICOS TRANSFERIVEIS (DOWNLOADABLE); PROGRAMAS DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE); SOFTWARE DE JOGOS INTERATIVOS TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE); PROGRAMAS DE VIDEO GAME TRANSFERIVEIS (DOWNLOADABLE); SOFTWARE DE VÍDEO GAME TRANSFERIVEIS (DOWNLOADABLE); PROGRAMAS DE VÍDEO GAME ELETRÔNICO; SOFTWARE DE VIDEO GAME ELETRÔNICO; PROGRAMAS DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS; SOFTWARE DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS; DISCOS DE VIDEO GAME INTERATIVO; CARTUCHOS DE VÍDEO GAME INTERATIVO; CARTÕES DE MEMÓRIA DE VÍDEO GAME INTERATIVO; PROGRAMAS DE VIDE GAME INTERATIVO; SOFTWARE DE VÍDEO GAME INTERATIVO; DISCOS E CARTÕES DE TROCA MAGNÉTICOS APRESENTANDO PROGRAMAS DE JOGOS DE COMPUTADOR, DE JOGOS ELETRÔNICOS, DE JOGOS INTERATIVOS, DE JOGOS DE VIDEO GAME E CONTEÚDO DE DADOS; DISCOS DE VIDEO GAME; CARTUCHOS DE VIDEO GAME; CARTÕES DE MEMÓRIA DE VÍDEO GAME; PROGRAMAS DE VÍDEO GAME; SOFTWARE DE VÍDEO GAME; PROGRAMAS PARA MÁQUINAS DE VÍDEO GAME DO TIPO FLIPERAMA; MIDIAS DE ARMAZENAGEM CONTENDO PROGRAMAS PARA MÁQUINAS DE VÍDEO GAME DO TIPO FLIPERAMA, A SABER, CIRCUITOS ELETRÔNICOS, DISCOS MAGNÉTICOS, FITAS MAGNÉTICAS, CARTÕES ROM, CARTUCHOS ROM, CD-ROMS E DVD-ROMS; PARTES E ACESSÓRIOS PARA MÁQUINAS DE VIDEO GAME DO TIPO FLIPERAMA; PROGRAMAS PARA MÁQUINAS DE VÍDEO GAME; PROGRAMAS DE JOGOS PARA TELEFONES CELULARES; CIRCUITOS ELETRÔNICOS, DISCOS MAGNÉTICOS, FITAS MAGNÉTICAS, CARTÕES ROM, CARTUCHOS ROM, CD-ROMS, DVD-ROMS E OUTRAS MÍDIAS DE ARMAZENAGEM CONTENDO PROGRAMAS PARA TODOS OS JOGOS MANUAIS PORTÁTEIS COM TELAS DE CRISTAL LÍQUIDO; CIRCUITOS ELETRÔNICOS, DISCOS MAGNÉTICOS, FITAS MAGNÉTICAS, CARTÕES ROM, CARTUCHOS ROM, CD-ROMS, DVD-ROMS E OUTRAS MIDIAS DE ARMAZENAGEM, TODAS CONTENDO PROGRAMAS PARA COMPUTADORES DE VIDEO GAME; PROGRAMAS PARA COMPUTADORES DE VIDEO GAME TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE); PROGRAMAS PARA COMPUTADORES DE VIDEO GAME EQUIPAMENTO DE VIDEO GAME; INCLUINDO; SOFTWARE, PROGRAMAS E PROGRAMAS UTILITÁRIOS PARA SISTEMA OPERACIONAL DE VIDEO GAMES; DISCOS DE JOGOS DE COMPUTADOR; CARTUCHOS DE JOGOS DE COMPUTADOR; CARTÕES DE MEMÓRIA PARA JOGOS DE COMPUTADOR; SOFTWARE DE JOGOS DE COMPUTADOR; ARQUIVOS DE MULTIMIDIA TRANSFERIVEIS (DOWNLOADABLE), A SABER, VÍDEO GAMES; DISCOS DE VIDEO GAME ELETRÔNICO; CARTUCHOS DE VÍDEO GAME ELETRÔNICO; CARTÕES DE MEMÓRIA DE VIDEO GAME ELETRÔNICO; DISCOS DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS; CARTUCHOS DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS; CARTÕES DE MEMÓRIA DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS; JOGOS; CARTUCHOS DE JOGOS DE COMPUTADOR; DISCOS DE JOGOS DE COMPUTADOR; INCLUINDO; CIRCUITOS ELETRÔNICOS, DISCOS MAGNÉTICOS, FITAS MAGNÉTICAS, CARTÕES ROM, CARTUCHOS ROM, CD-ROMS, DVD-ROMS E OUTRAS MÍDIAS DE ARMAZENAGEM, TODAS CONTENDO, MÁQUINAS DE JOGOS ELETRÔNICOS; DISPOSITIVOS DE MEMÓRIA PARA JOGOS ELETRÔNICOS, A SABER, CARTUCHOS, CARTÕES DE MEMÓRIA, DISCOS COMPACTOS E DISCOS ÓTICOS; INCLUINDO; JOGOS DE TABULEIRO ELETRÔNICOS INTERATIVOS; INCLUINDO; INCLUINDO; DISPOSITIVOS DE MEMÓRIA PARA VÍDEO GAME INTERATIVO, A SABER CARTUCHOS, CARTÕES DE MEMÓRIA, DISCOS COMPACTOS E DISCOS ÓTICOS; , A SABER SOFTWARE DE JOGOS ELETRÔNICOS; JOGOS; E JOGOS; DISPOSITIVOS DE MEMÓRIA PARA VÍDEO GAME, A SABER, CARTUCHOS, CARTÕES DE MEMÓRIA, DISCOS COMPACTOS E DISCOS ÓTICOS; À QUEBRA-CABEÇAS;

Classe 9Tecnologia

DISCOS COMPACTOS, DISCOS ÓTICOS, CARTUCHOS, CARTÕES DE MEMÓRIA E OUTRAS MÍDIAS DE ARMAZENAGEM, A SABER, MEMÓRIA FLASH, APRESENTANDO CONTEÚDO DE ENTRETENIMENTO, DE INFORMAÇÃO E DE EDUCAÇÃO, A SABER, MÚSICA E HISTÓRIAS; PUBLICAÇÕES ELETRÔNICAS TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE), A SABER, APOSTILAS DE INSTRUÇÕES DE JOGOS, ARTIGOS DE COMENTÁRIO, GUIAS DE ESTRATÉGIA DE JOGOS, HISTÓRIAS; ARQUIVOS DE MÚSICA TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE); ACESSÓRIOS PARA SISTEMAS DE JOGOS DE COMPUTADOR E DE VIDEO GAME ELETRÔNICOS, A SABER, ESTOJOS DE TRANSPORTE; CONTROLES ELETRÔNICOS OPERADOS PELO JOGADOR; CONTROLES ELETRÔNICOS OPERADOS PELO JOGADOR PARA MÁQUINAS DE JOGOS ELETRÔNICOS INCORPORADAS A UMA PLATAFORMA ONDE O USUÁRIO SE APOIA, SENTA OU PRESSIONA A MESMA PARA PRODUZIR UMA INTERAÇÃO COM UM VIDEO GAME OU UM JOGO DE COMPUTADOR; CONTROLES ELETRÔNICOS OPERADOS PELO JOGADOR PARA MÁQUINAS DE VÍDEO GAME ELETRÔNICO; UNIDADES DE CONTROLE REMOTO INTERATIVAS PARA JOGOS DE COMPUTADOR E DE VÍDEO GAME; UNIDADES DE CONTROLE REMOTO PARA VÍDEO GAMES INTERATIVOS E SENSÍVEIS AO MOVIMENTO; CONTROLES ELETRÔNICOS OPERADOS PELO JOGADOR E CONTROLES MANUAIS (JOYSTICKS) PARA MÁQUINAS DE VÍDEO GAME ELETRÔNICO PARA CONFERIR RETORNO SENSORIAL, A SABER, SONS E VIBRAÇÕES QUE SÃO PERCEPTÍVEIS AO USUÁRIO; CONTROLES DE VÍDEO GAME PARA JOGOS DE COMPUTADOR; CONTROLES DE VÍDEO GAME PARA JOGOS DE COMPUTADOR NA FORMA DE UMA ARMA DE BRINQUEDO; CONTROLES DE VÍDEO GAME PARA MÁQUINAS DE JOGOS DE COMPUTADOR; MÁQUINAS DE VIDEO GAME DO TIPO FLIPERAMA; CARTUCHOS, DISCOS COMPACTOS, MÍDIA FLASH, DISCOS MAGNÉTICOS, DISCOS ÓTICOS, CARTÕES DE MEMÓRIA E OUTRAS MÍDIAS DE ARMAZENAGEM APRESENTANDO CONTEÚDO DE ENTRETENIMENTO, DE INFORMAÇÃO E DE EDUCAÇÃO E INSTRUÇÕES EDUCATIVAS, DE ENTRETENIMENTO E INFORMATIVAS, TODOS RELACIONADOS À ATIVIDADE FÍSICA, À DIETA, À NUTRIÇÃO, À ESPORTES E À EXERCÍCIO; FILMES CINEMATOGRÁFICOS; FILMES DE SLIDE; SUPORTES PARA FILMES DE SLIDE; ARQUIVOS DE IMAGEM TRANSFERÍVEIS (DOWNLOADABLE); EQUIPAMENTO DE JOGOS DE COMPUTADOR; MÁQUINAS DE JOGOS DE COMPUTADOR; PERIFÉRICOS E ACESSÓRIOS PARA JOGOS DE COMPUTADOR, A SABER, CONTROLES MANUAIS (JOYSTICKS), CONTROLES, PLATAFORMAS DE EXERCÍCIO INTERATIVO, MICROFONES E TRANSFORMADORES DE SUPRIMENTO DE ENERGIA; EQUIPAMENTO DE JOGOS DE COMPUTADOR CONTENDO DISPOSITIVOS DE MEMÓRIA; HARDWARE DE COMPUTADOR PARA ACESSAR REDES GLOBAIS DE COMPUTADOR E REDES DE COMUNICAÇÃO; MEMÓRIA DE COMPUTADOR USADA PARA ARMAZENAR DADOS DE ÁUDIO E DE VÍDEO; SOFTWARE DE COMPUTADOR PARA ACESSAR E NAVEGAR POR REDES GLOBAIS DE COMPUTADOR E REDES DE COMUNICAÇÃO; CONTROLES E CONTROLES MANUAIS (JOYSTICKS) PARA VIDEO GAMES DOMÉSTICOS; OUTRAS PARTES E ACESSÓRIOS PARA VÍDEO GAMES DOMÉSTICOS; CONSOLES DE JOGOS ELETRÔNICOS; CONTROLES PARA JOGOS ELETRÔNICOS; MÁQUINAS DE VIDEO GAME ELETRÔNICO PARA RECEPÇÃO, PARA ARMAZENAGEM E PARA TRANSMISSÃO DE CONTEÚDO DE TEXTOS, DE GRÁFICOS E DE MULTIMÍDIA; MÁQUINAS DE VIDEO GAME ELETRÔNICO PARA USO COM MONITOR OU COM TELEVISÃO; PERIFÉRICOS E ACESSÓRIOS DE JOGOS ELETRÔNICOS, A SABER, CONTROLES MANUAIS (JOYSTICKS), CONTROLES, PLATAFORMAS DE EXERCÍCIO INTERATIVO, MICROFONES E TRANSFORMADORES DE SUPRIMENTO DE ENERGIA; PUBLICAÇÕES ELETRÔNICAS SOBRE VÍDEO GAMES; MÁQUINAS DE VIDEO GAME ELETRÔNICO PARA USO COM MONITOR DE COMPUTADOR OU COM TELEVISÃO; 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MICROFONES; FONES DE CABEÇA COM MICROFONES; FONES DE OUVIDO; MICROFONES PARA MÁQUINAS DE VIDEO GAME; RECEPTORES DE SOM PARA MÁQUINAS DE VIDEO GAME; FONES DE OUVIDO E FONES DE CABEÇA PARA MÁQUINAS DE VIDEO GAME; OUTRAS MÁQUINAS E APARELHOS ELETRÔNICOS E SUAS PARTES; PARTES E ACESSÓRIOS PARA MÁQUINAS DE VIDEO GAME; PEDÔMETROS; SOFTWARE PARA OPERAR E INTERAGIR COM PEDÔMETROS; PERIFÉRICOS PARA SISTEMAS DE VÍDEO GAME ELETRÔNICO E DE JOGOS DE COMPUTADOR, A SABER SUPRIMENTOS DE ENERGIA, TRANSFORMADORES, ADAPTADORES PARA CONEXÃO COM A INTERNET, CARREGADORES DE BATERIA, FONES DE OUVIDO E FONES DE CABEÇA; INVÓLUCROS E CAPAS PRÉ-FABRICADAS PARA MÁQUINAS DE VIDEO GAME; DISCOS COMPACTOS GRAVADOS APRESENTANDO CONTEÚDO DE ENTRETENIMENTO, A SABER MÚSICAS, HISTÓRIAS E DICAS DE JOGOS; DISCOS FONOGRÁFICOS; MÍDIAS DE VÍDEO GRAVADAS APRESENTANDO CONTEÚDO DE ENTRETENIMENTO INFANTIL, A SABER, CONTOS DE FADAS E MÚSICAS; COMPUTADORES DE VIDEO GAME; MÁQUINAS DE VIDEO GAME; PERIFÉRICOS E ACESSÓRIOS DE VIDEO GAME, A SABER, CONTROLES MANUAIS (JOYSTICKS), CONTROLES, PLATAFORMAS DE EXERCÍCIO INTERATIVO, MICROFONES, SUPRIMENTOS DE ENERGIA, TRANSFORMADORES DE SUPRIMENTO DE ENERGIA E CARREGADORES DE BATERIA; MÁQUINAS DE VIDEO GAME, CONSOLES DE VIDEO GAME; CONTROLES DE VIDEO GAME; MÁQUINAS DE VIDEO GAME PARA RECEPÇÃO, PARA ARMAZENAGEM E PARA TRANSMISSÃO DE CONTEUDO DE TEXTOS, DE GRÁFICOS E DE MULTIMÍDIA; MÁQUINAS DE VIDEO GAME PARA USO COM MONITOR OU COM TELEVISÃO; INSTRUMENTOS DE ESCRITA PARA USO COM TELAS DE TOQUE (TOUCH SCREEN) DE MÁQUINAS DE VIDEO GAME DE COMPUTADOR, A SABER CANETAS DIGITAIS DE COMPUTADOR. TODOS INCLUÍDOS NESTA CLASSE.;

Classificação de Viena

Elementos figurativos identificados na marca, segundo a classificação internacional de Viena (OMPI).

26.1.2Figuras e sólidos geométricos
27.5.1Formas de escrita, numerais

Linha do tempo do processo

10 eventos

Movimentações mais recentes da marca “NINTENDO” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Andamento23 de dez. de 2025RPI 2868

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa
  2. Andamento09 de dez. de 2025RPI 2866

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa
  3. Concessão / deferimento16 de fev. de 2016RPI 2354

    Concessão de registro

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+7 movimentações)

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Ver histórico completo

Presença publicitária

3 anunciantes usam este nome, mas não são o titular desta marca

  • NINTENDO OF AMERICA, INC

    · SÃO PAULO/SP

    28 filmes publicitários · 2019–2026

  • NINTENDO

    · SÃO PAULO/SP

    6 filmes publicitários · 2022–2023

  • NINTENDO OF AMERICA INC

    · SÃO PAULO/SP

    5 filmes publicitários · 2021–2022

O uso do nome em publicidade pode indicar mercado ativo, mas não prova titularidade da marca. Pode haver uso por terceiro, coincidência comercial ou conflito de marca.

Presença publicitária TrademarkIQ. Sinal informativo para pesquisa e SEO, não substitui verificação jurídica.

O que fazer se a sua marca se aproxima de "NINTENDO"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

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