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NINTENDO

Registrada

Mista · Brasil

Tecnologia

Andamento no INPI

  1. Depósito13/12/10
  2. Publicação10/01/12
  3. Exame
  4. Deferimento22/12/15
  5. Concessão16/02/16
  6. Vigente16/02/36

Registro concedido em 16/02/2016 e em vigor até 16/02/2036, quando precisa ser renovado.

Proteção válida até:16/02/2036

Vigiar esta marca

Última movimentação publicada pelo INPI: 23/12/2025 (RPI 2868). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "NINTENDO" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Registro de marca em vigor
Tramitação até registro
5 anos e 2 meses
Eventos no processo
10
Última atualização
23 de dezembro de 2025

Dados do processo

Titular
NINTENDO OF AMERICA INC.
Procurador
Daniel Advogados
Daniel AdvogadosVer perfil do escritório
Número do processo
830886940
Número de registro
830886940
Natureza
De Produto
Data do depósito
13 de dezembro de 2010
Data do registro
16 de fevereiro de 2016
Válido até
16 de fevereiro de 2036

Produtos e serviços cobertos

Classe 9Tecnologia

Video gamesQuebra-cabeçasE jogos apresentando conteúdo de entretenimentoProgramas de jogos de computadorProgramas de jogos de computador transferiveis (downloadable)Software de jogos de computador transferiveis (downloadable)Programas de jogos eletrônicos transferíveis (downloadable)Software de jogos eletrônicos transferiveis (downloadable)Programas de jogos eletrônicos interativos transferíveis (downloadable)Software de jogos interativos transferíveis (downloadable)Programas de video game transferiveis (downloadable)Software de vídeo game transferiveis (downloadable)Programas de vídeo game eletrônicoSoftware de video game eletrônicoProgramas de jogos eletrônicos interativosSoftware de jogos eletrônicos interativosDiscos de video game interativoCartuchos de vídeo game interativoCartões de memória de vídeo game interativoProgramas de vide game interativoSoftware de vídeo game interativoDiscos e cartões de troca magnéticos apresentando programas de jogos de computador, de jogos eletrônicos, de jogos interativos, de jogos de video game e conteúdo de dadosDiscos de video gameCartuchos de video gameCartões de memória de vídeo gameProgramas de vídeo gameSoftware de vídeo gameProgramas para máquinas de vídeo game do tipo fliperamaMidias de armazenagem contendo programas para máquinas de vídeo game do tipo fliperama, a saber, circuitos eletrônicos, discos magnéticos, fitas magnéticas, cartões rom, cartuchos rom, CD-roms e DVD-romsPartes e acessórios para máquinas de video game do tipo fliperamaProgramas para máquinas de vídeo gameProgramas de jogos para telefones celularesCircuitos eletrônicos, discos magnéticos, fitas magnéticas, cartões rom, cartuchos rom, CD-roms, DVD-roms e outras mídias de armazenagem contendo programas para todos os jogos manuais portáteis com telas de cristal líquidoCircuitos eletrônicos, discos magnéticos, fitas magnéticas, cartões rom, cartuchos rom, CD-roms, DVD-roms e outras midias de armazenagem, todas contendo programas para computadores de video gameProgramas para computadores de video game transferíveis (downloadable)Programas para computadores de video game equipamento de video gameIncluindoSoftware, programas e programas utilitários para sistema operacional de video gamesDiscos de jogos de computadorCartuchos de jogos de computadorCartões de memória para jogos de computadorSoftware de jogos de computadorArquivos de multimidia transferiveis (downloadable), a saber, vídeo gamesDiscos de video game eletrônicoCartuchos de vídeo game eletrônicoCartões de memória de video game eletrônicoDiscos de jogos eletrônicos interativosCartuchos de jogos eletrônicos interativosCartões de memória de jogos eletrônicos interativosJogosCircuitos eletrônicos, discos magnéticos, fitas magnéticas, cartões rom, cartuchos rom, CD-roms, DVD-roms e outras mídias de armazenagem, todas contendo, máquinas de jogos eletrônicosDispositivos de memória para jogos eletrônicos, a saber, cartuchos, cartões de memória, discos compactos e discos óticosJogos de tabuleiro eletrônicos interativosDispositivos de memória para vídeo game interativo, a saber cartuchos, cartões de memória, discos compactos e discos óticos, a saber software de jogos eletrônicosE jogosDispositivos de memória para vídeo game, a saber, cartuchos, cartões de memória, discos compactos e discos óticosÀ quebra-cabeças

Classe 9Tecnologia

Discos compactos, discos óticos, cartuchos, cartões de memória e outras mídias de armazenagem, a saber, memória flash, apresentando conteúdo de entretenimento, de informação e de educação, a saber, música e históriasPublicações eletrônicas transferíveis (downloadable), a saber, apostilas de instruções de jogos, artigos de comentário, guias de estratégia de jogos, históriasArquivos de música transferíveis (downloadable)Acessórios para sistemas de jogos de computador e de video game eletrônicos, a saber, estojos de transporteControles eletrônicos operados pelo jogadorControles eletrônicos operados pelo jogador para máquinas de jogos eletrônicos incorporadas a uma plataforma onde o usuário se apoia, senta ou pressiona a mesma para produzir uma interação com um video game ou um jogo de computadorControles eletrônicos operados pelo jogador para máquinas de vídeo game eletrônicoUnidades de controle remoto interativas para jogos de computador e de vídeo gameUnidades de controle remoto para vídeo games interativos e sensíveis ao movimentoControles eletrônicos operados pelo jogador e controles manuais (joysticks) para máquinas de vídeo game eletrônico para conferir retorno sensorial, a saber, sons e vibrações que são perceptíveis ao usuárioControles de vídeo game para jogos de computadorControles de vídeo game para jogos de computador na forma de uma arma de brinquedoControles de vídeo game para máquinas de jogos de computadorMáquinas de video game do tipo fliperamaCartuchos, discos compactos, mídia flash, discos magnéticos, discos óticos, cartões de memória e outras mídias de armazenagem apresentando conteúdo de entretenimento, de informação e de educação e instruções educativas, de entretenimento e informativas, todos relacionados à atividade física, à dieta, à nutrição, à esportes e à exercícioFilmes cinematográficosFilmes de slideSuportes para filmes de slideArquivos de imagem transferíveis (downloadable)Equipamento de jogos de computadorMáquinas de jogos de computadorPeriféricos e acessórios para jogos de computador, a saber, controles manuais (joysticks), controles, plataformas de exercício interativo, microfones e transformadores de suprimento de energiaEquipamento de jogos de computador contendo dispositivos de memóriaHardware de computador para acessar redes globais de computador e redes de comunicaçãoMemória de computador usada para armazenar dados de áudio e de vídeoSoftware de computador para acessar e navegar por redes globais de computador e redes de comunicaçãoControles e controles manuais (joysticks) para video games domésticosOutras partes e acessórios para vídeo games domésticosConsoles de jogos eletrônicosControles para jogos eletrônicosMáquinas de video game eletrônico para recepção, para armazenagem e para transmissão de conteúdo de textos, de gráficos e de multimídiaMáquinas de video game eletrônico para uso com monitor ou com televisãoPeriféricos e acessórios de jogos eletrônicos, a saber, controles manuais (joysticks), controles, plataformas de exercício interativo, microfones e transformadores de suprimento de energiaPublicações eletrônicas sobre vídeo gamesMáquinas de video game eletrônico para uso com monitor de computador ou com televisãoMáquinas de jogos eletrônicos interativos para uso com monitor ou com televisãoEquipamento de jogos eletrônicos interativosPeriféricos e acessórios de jogos eletrônicos interativos, a saber, controles manuais (joysticks), controles, plataformas de exercício, microfones, suprimentos de energia, transformadores de suprimento de energia e carregadores de bateriaMáquinas de jogos eletrônicos interativosEquipamentos de video game interativoPeriféricos e acessórios de vídeo games interativos, a saber, controles manuais (joysticks), controles, plataformas de exercício interativo, microfones, suprimentos de energia, transformadores de suprimento de energia e carregadores de bateriaMáquinas de video game interativoConsoles de video game interativoControles de video game interativoMáquinas de video game interativo para recepção, para armazenagem e para transmissão de conteúdo de textos, de gráficos e de multimídiaMáquinas de video game interativo para uso com monitor ou com televisãoMicrofonesFones de cabeça com microfonesFones de ouvidoMicrofones para máquinas de video gameReceptores de som para máquinas de video gameFones de ouvido e fones de cabeça para máquinas de video gameOutras máquinas e aparelhos eletrônicos e suas partesPartes e acessórios para máquinas de video gamePedômetrosSoftware para operar e interagir com pedômetrosPeriféricos para sistemas de vídeo game eletrônico e de jogos de computador, a saber suprimentos de energia, transformadores, adaptadores para conexão com a internet, carregadores de bateria, fones de ouvido e fones de cabeçaInvólucros e capas pré-fabricadas para máquinas de video gameDiscos compactos gravados apresentando conteúdo de entretenimento, a saber músicas, histórias e dicas de jogosDiscos fonográficosMídias de vídeo gravadas apresentando conteúdo de entretenimento infantil, a saber, contos de fadas e músicasComputadores de video gameMáquinas de video gamePeriféricos e acessórios de video game, a saber, controles manuais (joysticks), controles, plataformas de exercício interativo, microfones, suprimentos de energia, transformadores de suprimento de energia e carregadores de bateriaMáquinas de video game, consoles de video gameControles de video gameMáquinas de video game para recepção, para armazenagem e para transmissão de conteudo de textos, de gráficos e de multimídiaMáquinas de video game para uso com monitor ou com televisãoInstrumentos de escrita para uso com telas de toque (touch screen) de máquinas de video game de computador, a saber canetas digitais de computador. todos incluídos nesta classe

Classificação de Viena

Elementos figurativos identificados na marca, segundo a classificação internacional de Viena (OMPI).

27.5.1Formas de escrita, numerais
26.1.2Figuras e sólidos geométricos

Linha do tempo do processo

10 eventos

Movimentações mais recentes da marca “NINTENDO” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Andamento23 de dez. de 2025RPI 2868

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa
  2. Andamento09 de dez. de 2025RPI 2866

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa
  3. Concessão / deferimento16 de fev. de 2016RPI 2354

    Concessão de registro

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+7 movimentações)

Veja o histórico completo de despachos desta marca e receba alertas de novas movimentações.

Ver histórico completo

Presença publicitária

3 anunciantes usam este nome, mas não são o titular desta marca

  • NINTENDO OF AMERICA, INC

    · SÃO PAULO/SP

    28 filmes publicitários · 2019–2026

  • NINTENDO

    · SÃO PAULO/SP

    6 filmes publicitários · 2022–2023

  • NINTENDO OF AMERICA INC

    · SÃO PAULO/SP

    5 filmes publicitários · 2021–2022

O uso do nome em publicidade pode indicar mercado ativo, mas não prova titularidade da marca. Pode haver uso por terceiro, coincidência comercial ou conflito de marca.

Presença publicitária TrademarkIQ. Sinal informativo para pesquisa e SEO, não substitui verificação jurídica.

O que fazer se a sua marca se aproxima de "NINTENDO"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
Falar com um escritório verificado

Sem custo para pedir a análise. O preço depende do escritório e do caso.

AlertaMarcas

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com NINTENDO ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Usamos seus dados apenas para este aviso.

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

Ver escritórios verificados, com taxa de aprovação medida