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Turma Aventuras Sem Fronteiras Aninha Miguel Pepeu Laila Juninho

Encerrada

Mista · Brasil

Outros setores

Andamento no INPI

  1. Depósito09/02/13
  2. Publicação06/08/13
  3. Exame
  4. Indeferido13/10/15
  5. Concessão
  6. Vigente

Pedido indeferido em definitivo em 13/10/2015. O processo não seguiu para registro.

Ver marcas parecidas já registradas

Última movimentação publicada pelo INPI: 13/10/2015 (RPI 2336). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Esta marca está encerrada — vale investigar antes de avançar

A marca "Turma Aventuras Sem Fronteiras Aninha Miguel Pepeu Laila Juninho" não aparece como ativa no momento. Isso pode abrir espaço de mercado, mas o histórico completo e eventuais conflitos merecem revisão antes de avançar.

Panorama da marca

Situação INPI
Pedido de registro de marca indeferido (sem interposição de recurso)
Idade do processo
13 anos e 7 meses
Eventos no processo
4
Última atualização
13 de outubro de 2015

Dados do processo

Titular
S. L. (pessoa física)
Procurador
H. O. (pessoa física)
Número do processo
905866924
Número de registro
905866924
Natureza
De Produto
Data do depósito
09 de fevereiro de 2013

Produtos e serviços cobertos

Classe 28Outros setores

AlvosApetrechos de pescaApito-chamarizArmar (Blocos de -) [brinquedos]Árvores de natal (Decorações para -) [exceto iluminações e confeitos]BalançosBaralho (Cartas de -)Bastões para jogos [tacos]Blocos de armar [brinquedos]Bóias para banho e nataçãoBolas para jogosBolinhas de sabão [brinquedo]BonecasBonecas (Mamadeiras de -)Bonecas (Quartos de -)Botas com patinsBrinquedo (Máscaras de -)BrinquedosBrinquedos (Pistolas de -)Brinquedos com enchimentoBrinquedos de pelúciaBrinquedos para animais de estimaçãoCama elásticaCamas de bonecasCasas de bonecasCavalo de balançoChapéus de festa em papelChocalhos [brinquedos]ConfeteConstrução (Jogos de -)Controle remoto (Veículos de brinquedo de -)DadosDamas (Jogo de -)Discos volantes [brinquedos]Escorregas [brinquedos]FantochesFutebol de salão (Mesas para -)Gude (Bolas de -) para jogosJogos *Jogos eletrônicos, exceto aqueles adaptados para uso apenas com aparelhos de televisãoJogos portáteis com tela de cristal líquidoKits de miniaturas para montar [brinquedos]Luvas para jogosMamadeiras de bonecasMáquinas de entretenimento automáticas, operadas por moedasMáquinas de videogame [fliperamas]MarionetesMáscaras de brinquedoMáscaras de teatroMiniaturas de veículosMóbiles [brinquedos]Modelos de veículos [miniaturas]Objetos para festasPatinetesPatins (Botas com -)Patins com rodasPatins em linhaPatins para geloPetecasPinos de jogo de bolichePiões [brinquedos]Pipas [papagaios]Piscinas [brinquedos]Prancha de body-boardPranchas de surfePranchas skatesQuartos de bonecasRaquetesVeículos (Modelos de -) [miniaturas]Veículos de brinquedo de controle remotoVeículos de brinquedosVideogamesXadrezAeroplano de brinquedoAparelho automático acionado pela introdução de moeda ou cartão [com finalidade de entretenimento e diversão]Artigo para esporte, exceto roupaAvião de brinquedoBalão [objeto para festa]Brinquedo de cordaBrinquedo óptico [caleidoscópio]Brinquedo para animalBrinquedo para fazer bolha de sabãoBrinquedo para montarCalçado para bonecaCarrinho de bonecaCarrinho de brinquedoCarrocinha de brinquedoCarrosselCartão impresso para recortar e armar [brinquedo]Cartão para bingoCata-vento de brinquedoCavalinho de brinquedoCavalo mecânico para diversãoCesta de basqueteColchão para piscinaCorda de pularDominó [jogo]Estojo de cosméticos de brinquedo (com cosméticos falsos/brinquedo)Flutuador para piscina [acessório esportivo]Futebol de mesa [mesa e botões para]GangorraGuizo [brinquedo]Máscara de fantasia descartável ou nãoMolineteOrgano silício utilizado como massa de modelagem e entretenimento infantilPassatempo [divertimento, diversão, entretenimento]PedalinhoPista de corridaRede de vôleiRoda-giganteRoupa para bonecaTambor [brinquedo]TobogãTriciclo para o entretenimento infantil [brinquedo]Veículo para entretenimento e diversão (brinquedo)Velocípede (brinquedo)Controles para consoles de jogos

Classificação de Viena

Elementos figurativos identificados na marca, segundo a classificação internacional de Viena (OMPI).

27.5.4Formas de escrita, numerais
2.5.21Seres humanos
27.5.1Formas de escrita, numerais
18.1.20Transportes, equipamento para animais
3.5.17Animais

Linha do tempo do processo

4 eventos

Movimentações mais recentes da marca “Turma Aventuras Sem Fronteiras Aninha Miguel Pepeu Laila Juninho” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Indeferimento / extinção13 de out. de 2015RPI 2336

    Indeferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa
  2. Andamento17 de mar. de 2015RPI 2306

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa
  3. Andamento22 de abr. de 2014RPI 2259

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+1 movimentação)

Veja o histórico completo de despachos desta marca e receba alertas de novas movimentações.

Ver histórico completo

Presença publicitária

Um anunciante usa este nome, mas não é o titular desta marca

  • TURMA DA CUCA CONFECCOES LTDA - ME

    CNPJ 01.934.364/0001-01 · JOINVILLE/SC

    7 filmes publicitários · 2013–2018

O uso do nome em publicidade pode indicar mercado ativo, mas não prova titularidade da marca. Pode haver uso por terceiro, coincidência comercial ou conflito de marca.

Presença publicitária TrademarkIQ. Sinal informativo para pesquisa e SEO, não substitui verificação jurídica.

O que fazer se a sua marca se aproxima de "Turma Aventuras Sem Fronteiras Aninha Miguel Pepeu Laila Juninho"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com Turma Aventuras Sem Fronteiras Aninha Miguel Pepeu Laila Juninho ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Usamos seus dados apenas para este aviso.

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

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