SWIVEL

SWIVEL

Encerrada

Nominativa · Brasil

Educação

Esta marca está encerrada — vale investigar antes de avançar

A marca "SWIVEL" não aparece como ativa no momento. Isso pode abrir espaço de mercado, mas o histórico completo e eventuais conflitos merecem revisão antes de avançar.

Panorama da marca

Situação INPI
Arquivamento definitivo de pedido de registro por falta de pagamento da concessão
Idade do processo
9 anos
Eventos no processo
3
Última atualização
16 de abril de 2019

Dados do processo

Titular
M. C. (pessoa física)
Procurador
SOERENSEN GARCIA ADVOGADOS ASSOCIADOS
Número do processo
913017736
Número de registro
913017736
Natureza
De Serviço
Data do depósito
12 de julho de 2017

Produtos e serviços cobertos

Classe 41Educação

Serviços de entretenimento; serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos on-line; serviços de entretenimento, a saber, transmissão por fluxo (streaming) de conteúdo em tempo real; serviços de entretenimento, a saber, vídeo sob demanda; serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de vídeos on-line contendo jogos que são jogados por terceiros; serviços de entretenimento, a saber, apresentações ao vivo de grupos musicais; serviços de entretenimento,a saber, apresentações ao vivo de jogadores de videogames; serviços de entretenimento,a saber, fornecimento de um site onde os usuários possam acessar e visualizar informações, música, vídeos, filmes e animações relacionados a jogos; fornecimento de informações e notícias relacionadas a jogo e música; blogs contendo artigos sobre atividades relacionadas a jogos e jogos; organização e realização de competições para jogadores de videogames; serviços de entretenimento,a saber, fornecimento de música pré-gravada não baixável (non-downloadable), informações na área da música e comentários e artigos sobre música, tudo através de uma rede global de computadores; fornecimento devídeoson-line não baixáveis (non-downloadable) contendo música; concertos de música ao vivo; produção e edição de música; serviços de entretenimento,a saber, organização e produção de jogos e eventos musicais; organização, condução e realização de torneios de videogames; organização de ligas de jogos de vídeo; organização de competições de jogos,a saber, organização de competições de jogos eletrônicos, de computador e de videogames; fornecimento denotícias, informações e comentários on-line nas áreasde esportes eletrônicos (e-sports), jogos de videogames, videogames e jogadores de videogames; serviços de entretenimento,a saber, jogos de vídeo on-line através de redes sociais; fornecimento demelhorias dentro de jogos de vídeo on-line,a saber, níveis aprimorados de jogo; publicação sobre software de jogos; fornecimento de ambientes virtuais nos quais os usuários podem interagir através de jogos sociais para fins recreativos; fornecimento deambientes virtuais nos quais os usuários podem interagir para fins recreativos, de lazer ou de entretenimento; organização de conferências educacionais e de entretenimento para desenvolvedores de software no área de desenvolvimento de software e jogos; organização de conferências na área de jogos, videogames e conteúdos digitais; serviços de educação e formação na área de desenvolvimento de software; publicação de livros, livros eletrônicos, revistas, periódicos, obras literárias, obras visuais, obras de áudio e obras audiovisuais; publicação deobras on-line de terceiros contendo texto, áudio, vídeo e gráficos gerados pelo usuário; fornecimento depublicações on-line sob a forma de livros, revistas, periódicos, magazines, blogs e artigos; serviços de entretenimento,a saber, fornecimento de música on-line não baixáveis (non-downlodable) adaptada às preferências de programação do espectador; organização de concursos e sorteios; serviços de entretenimento,a saber, disponibilização de filmes e documentários não baixáveis (non-downlodable); fornecimento deinformações, notícias e comentários na área de jogo e entretenimento; fornecimento deum portal de sites on-line para consumidores jogarem jogos de computador on-line e jogos eletrônicos e compartilharem melhorias de jogos e estratégias de jogos; fornecimento de treinamento educacional,a saber, tutoriais on-line na área de jogos de vídeo game e videogames; fornecimento deum portal de internet com conteúdo na área de jogos de vídeo e jogadores de jogos de vídeo.;

Linha do tempo do processo

3 eventos

Movimentações mais recentes da marca “SWIVEL” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Indeferimento / extinção16 de abr. de 2019RPI 2519

    Arquivamento definitivo de pedido de registro por falta de pagamento da concessão

    Detalhes na consulta completa
  2. Concessão / deferimento18 de set. de 2018RPI 2489

    Deferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo25 de jul. de 2017RPI 2429

    Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)

    Detalhes na consulta completa

O que fazer se a sua marca se aproxima de "SWIVEL"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Vigilância de marca

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com SWIVEL ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

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Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.