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MAGIC GAMING

Encerrada

Mista · Brasil

Educação

Andamento no INPI

  1. Depósito13/12/17
  2. Publicação09/01/18
  3. Exame
  4. Indeferido11/12/18
  5. Concessão
  6. Vigente

Pedido indeferido em definitivo em 11/12/2018. O processo não seguiu para registro.

Ver marcas parecidas já registradas

Última movimentação publicada pelo INPI: 17/02/2021 (RPI 2615). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Esta marca está encerrada — vale investigar antes de avançar

A marca "MAGIC GAMING" não aparece como ativa no momento. Isso pode abrir espaço de mercado, mas o histórico completo e eventuais conflitos merecem revisão antes de avançar.

Panorama da marca

Situação INPI
Pedido de registro de marca indeferido (mantido em grau de recurso)
Idade do processo
8 anos e 9 meses
Eventos no processo
4
Última atualização
17 de fevereiro de 2021

Dados do processo

Titular
NBA PROPERTIES, INC.
Procurador
Veirano Advogados
Veirano AdvogadosVer perfil do escritório
Número do processo
913893889
Número de registro
913893889
Natureza
De Serviço
Data do depósito
13 de dezembro de 2017

Produtos e serviços cobertos

Classe 41 — Educação

Serviços de entretenimento e educacionais para a realização, organização e condução de competição de jogos eletrônicos, concursos de jogos eletrônicos, torneios de jogos eletrônicos, exibições para o entretenimento, competições de esportes, ligas, torneios, centros e eventos compostos de atletas de jogos eletrônicos, atletas de esportes eletrônicos e atletas de esportes virtuais, exibição interativa, concursos e atividades inclusivasa produção e distribuição de rádio, televisão, televisão a cabo, televisão via satélite, transmissão via internet, mídia social e internet de shows apresentando competição de jogos eletrônicos, concursos de jogos eletrônicos, torneios de jogos eletrônicos, exibições para o entretenimento, competições de esportes, ligas, torneios, centros e eventosfornecimento de sistema de base de dados na web e portal online para consumidores participarem de jogos eletrônicos onlineoperação e coordenação de torneios, ligas e circuitos para fins recreativos e de competiçãofornecimento temporário de uso online, software não baixável para usuários criar, atualizar, dividir, visualizar e publicar vídeos, música, obra de arte, textos, e multimídiaprodução e distribuição de rádio, televisão, televisão a cabo, televisão via satélite, transmissão via internet, transmissão via multimídias (podcast), blogs, mídia social e internet de shows apresentando destaques de televisão interativa, gravações de vídeo e transmissão de gravações de concursos de jogos eletrônicos, torneios de jogos eletrônicos, exibições para o entretenimento, competições de esportes, ligas, torneios, centros e eventosfornecimento de notícias online, informação, comentário e estratégiafornecimento de notícias e informações estatísticas e curiosidadescondução e realização de ligas, centros e acampamentosfornecimentode rastreamento de usuários para jogos eletrônicos interativos online, esportes eletrônicos e serviços de esportes virtuais e combinação de jogadores para jogos online com outros jogadores em todos níveis de habilidadesserviços de entretenimento de natureza de aparência pessoal por mascote customizado ou time de dança dos jogos, exibições, centros, acampamentos, promoções e outros eventos, eventos especiais e festasserviços de fan clubesjogos online não-baixáveis, a saber, jogos de computador, jogos eletrônicos, vídeo games, jogos de computador interativo, jogos eletrônicos interativos, jogos de vídeo interativos, jogos de ação de habilidade, jogos de salão, jogos interativos para adultos e crianças, jogos de tabuleiro, quebra-cabeças e jogos de perguntas/curiosidadesserviços de edição eletrônica, a saber, publicação de revistas, guias, folhetos, livros para colorir e programações (tabelas) com horários de jogos online por meio da internetfornecimento de base de dados de computador onlineserviços de entretenimento, a saber, serviços de fornecimento de jogos eletrônicos não-baixáveis, serviços de vídeo games, e serviços de jogos de computador online de uma rede de computadorestodos os serviços acima mencionados pertencentes a área do basquete, jogos eletrônicos, esportes eletrônicos e esportes virtuais

Classificação de Viena

Elementos figurativos identificados na marca, segundo a classificação internacional de Viena (OMPI).

27.5.1Formas de escrita, numerais
21.3.1Jogos, brinquedos, artigos de desporto

Linha do tempo do processo

4 eventos

Movimentações mais recentes da marca “MAGIC GAMING” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Ação / prazo17 de fev. de 2021RPI 2615

    Recurso não provido (decisão mantida)

    Detalhes na consulta completa
  2. Ação / prazo19 de mar. de 2019RPI 2515

    Notificação de recurso

    Detalhes na consulta completa
  3. Indeferimento / extinção11 de dez. de 2018RPI 2501

    Indeferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+1 movimentação)

Veja o histórico completo de despachos desta marca e receba alertas de novas movimentações.

Ver histórico completo

Presença publicitária

7 anunciantes usam este nome, mas não são o titular desta marca

  • KAIZEN GAMING BRASIL LTDA.

    CNPJ 46.786.961/0001-74 · SÃO PAULO/SP

    43 filmes publicitários · 2024–2026

  • ESPORTES GAMING BRASIL LTDA

    CNPJ 56.075.466/0001-00 · SÃO PAULO/SP

    19 filmes publicitários · 2025–2026

  • NVBT GAMING LTDA.

    CNPJ 50.587.712/0001-27 · SÃO PAULO/SP

    17 filmes publicitários · 2025–2026

  • HSF GAMING NV

    · RIO DE JANEIRO/RJ

    14 filmes publicitários · 2022–2023

  • HSF GAMING N.V

    · SÃO PAULO/SP

    13 filmes publicitários · 2023–2024

  • HSF GAMING N.V LIMITED LIABILITY COMPANY

    · SÃO PAULO/SP

    6 filmes publicitários · 2024

  • ANA GAMING BRASIL SA

    CNPJ 55.933.850/0001-34 · SÃO PAULO/SP

    6 filmes publicitários · 2025–2026

O uso do nome em publicidade pode indicar mercado ativo, mas não prova titularidade da marca. Pode haver uso por terceiro, coincidência comercial ou conflito de marca.

Presença publicitária TrademarkIQ. Sinal informativo para pesquisa e SEO, não substitui verificação jurídica.

O que fazer se a sua marca se aproxima de "MAGIC GAMING"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

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Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
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Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com MAGIC GAMING ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

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Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

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