META PLATFORMS

META PLATFORMS

Registrada

Nominativa · Brasil

Outros setores

Andamento no INPI

  1. Depósito20/04/22
  2. Publicação10/05/22
  3. Exame
  4. Deferimento06/06/23
  5. Concessão22/08/23
  6. Vigente22/08/33

Registro concedido em 22/08/2023 e em vigor até 22/08/2033, quando precisa ser renovado.

Proteção válida até:22/08/2033

Vigiar esta marca

Última movimentação publicada pelo INPI: 07/07/2026 (RPI 2896). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "META PLATFORMS" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Registro de marca em vigor
Tramitação até registro
1 ano e 4 meses
Eventos no processo
6
Última atualização
07 de julho de 2026

Dados do processo

Titular
META PLATFORMS, INC.
Procurador
Dannemann Siemsen
Dannemann SiemsenVer perfil do escritório
Número do processo
926390210
Número de registro
926390210
Natureza
Produtos e/ou Serviço
Data do depósito
20 de abril de 2022
Data do registro
22 de agosto de 2023
Válido até
22 de agosto de 2033

Produtos e serviços cobertos

Classe 28 — Outros setores

Consoles de jogos multimídia eletrônicos e interativosunidades de controle remoto interativo para jogos de vídeocontroladores de jogos para jogos de computadorunidades portáteis para jogar jogos eletrônicos, de computador, interativos e de vídeodispositivos para jogos, dispositivos móveis para jogos, a saber, máquinas de jogos com ou sem saída de vídeo para jogar jogos de computador e jogos de vídeoconsoles de jogos de computador para uso com uma tela ou monitor externoaparelhos para jogos eletrônicos exceto aqueles adaptados para uso com uma tela ou monitor externoaparelhos para jogos eletrônicos adaptados para uso com uma tela ou monitor externobolsas especialmente adaptadas para jogos de vídeo portáteis e consoles de jogos de vídeojoysticks de computador e jogos de vídeoconsoles de jogos de computador para jogar jogos recreativospelículas plásticas ajustadas, conhecidas como peles, para cobertura e proteção de aparelhos para jogar jogos eletrônicos, a saber, consoles de jogos de vídeo e unidades de jogos de vídeo portáteiscontroladores de jogos sob a forma de teclados para jogos de computadorjogos adaptados para uso com receptores de televisãounidades de joystick portáteis para jogar jogos de vídeoconsoles de jogos portáteisjogos eletrônicos portáteis adaptados para uso somente com receptores de televisãojogos portáteis com visores de cristal líquidounidades portáteis para jogar jogos eletrônicos para uso com tela ou monitor externomáquinas de jogos de vídeo domésticasmáquinas de jogos de lcdcontroladores eletrônicos operados pelos jogadores para máquinas de jogos de vídeo eletrônicosestojos de proteção para transportar especialmente adaptados para jogos de vídeo portáteis e consoles de jogos de vídeomáquinas de jogos de vídeo autônomassuportes para aparelhos para jogar jogos eletrônicos, a saber, consoles de jogos de vídeo e unidades de jogos de vídeo portáteisunidades de mesa para jogar jogos eletrônicos que não sejam em conjunto com uma televisão ou computadorcontroles remotos portáteis interativos de jogos de vídeo para jogar jogos eletrônicoscontroladores para consoles de jogosmáquinas de jogos de vídeo de fliperamaconsoles de jogos de vídeojogos e brinquedosartigos de ginástica e esporte não incluídos em outras classesdecorações para árvores de natalaparelhos de musculaçãoaparelhos para exercício físicoequipamentos para musculaçãoequipamentos para esportes e jogosmáquinas de exercícios

Classe 28 — Outros setores

Fones de ouvido com microfone de realidade virtual para jogar jogos de vídeo para conexão com computadores, consoles de jogos de vídeo, consoles de jogos de vídeo de portáteis, tablets, dispositivos móveis e telefones móveis a fim de permitir experiências de realidade virtualfones de ouvido com microfone de áudio e vídeo para uso em jogos de vídeofones de ouvido com microfone adaptados para uso em jogos de vídeoperiféricos vestíveis para jogar jogos de vídeo, especialmente adaptados para computadores, consoles de jogos de vídeo, consoles de jogos de vídeo portáteis, tablets, dispositivos móveis e telefones móveis

Linha do tempo do processo

6 eventos

Movimentações mais recentes da marca “META PLATFORMS” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Andamento07 de jul. de 2026RPI 2896

    Requerimento não provido (outros)

    Detalhes na consulta completa
  2. Andamento30 de jul. de 2024RPI 2795

    Deferimento da petição

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo26 de mar. de 2024RPI 2777

    Notificação de instauração de processo de nulidade a requerimento

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+3 movimentações)

Veja o histórico completo de despachos desta marca e receba alertas de novas movimentações.

Ver histórico completo

Presença publicitária

4 anunciantes usam este nome, mas não são o titular desta marca

  • META SUPERMERCADO ATACADO E VAREJO EIRELLI

    CNPJ 23.245.945/0002-50 · PORTO VELHO/RO

    603 filmes publicitários · 2020–2026

  • META VEICULOS LTDA

    CNPJ 54.473.160/0001-87 · BARRETOS/SP

    18 filmes publicitários · 2014–2024

  • UNIAO EDUCACIONAL META LTDA - ME

    CNPJ 04.952.095/0001-02 · SÃO PAULO/SP

    6 filmes publicitários · 2017–2019

  • META - COMERCIO DE PRODUTOS AGRICOLAS S/A

    CNPJ 00.220.615/0001-23 · PASSO FUNDO/RS

    5 filmes publicitários · 2013–2018

O uso do nome em publicidade pode indicar mercado ativo, mas não prova titularidade da marca. Pode haver uso por terceiro, coincidência comercial ou conflito de marca.

Presença publicitária TrademarkIQ. Sinal informativo para pesquisa e SEO, não substitui verificação jurídica.

O que fazer se a sua marca se aproxima de "META PLATFORMS"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Sem custo para pedir a análise. O preço depende do escritório e do caso.

AlertaMarcas

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com META PLATFORMS ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Usamos seus dados apenas para este aviso.

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

Ver escritórios verificados, com taxa de aprovação medida