KARATE COMBAT

KARATE COMBAT

Em análise

Nominativa · Brasil

Educação

Marca em análise: acompanhe a evolução

A marca "KARATE COMBAT" ainda está em análise e o status pode mudar. Se o nome é próximo ao seu, pode ser útil acompanhar o desfecho e os despachos publicados.

Panorama da marca

Situação INPI
Aguardando apresentação ou exame de recurso contra o indeferimento
Idade do processo
3 anos e 5 meses
Eventos no processo
4
Última atualização
24 de março de 2026

Dados do processo

Titular
SENSEI LTD
Procurador
KASZNAR LEONARDOS PROPRIEDADE INTELECTUAL
Número do processo
929898877
Número de registro
929898877
Natureza
Produtos e/ou Serviço
Data do depósito
27 de março de 2023

Produtos e serviços cobertos

Classe 41Educação

Serviços de entretenimentoServiços de educaçãoServiços de sorteiosServiços de sorteios fornecidos através de uma rede mundial de computadoresOrganização de concursosServiços de entretenimento, a saber, realização de concursosServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de acesso a bancos de dados eletrônicos e on-line interativos de conteúdo definido pelo usuário, de conteúdo de terceiros, de fotografias, de vídeos, de áudio, de imagens e de materiais audiovisuais na área de interesse geralServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos interativos e de jogadores múltiplos e individuais através da internet ou de redes de comunicaçõesServiços de entretenimento, a saber, fornecimento on-line de jogos de videogame, de jogos de computador, de jogos eletrônicos e de jogos interativosServiços de entretenimento, a saber, fornecimento on-line de ambientes de realidade virtual, de realidade aumentada e de realidade mistaServiços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar o uso e o desenvolvimento de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de eletrônicos de consumo e de software e hardware de entretenimento de videogameServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de vídeos online com jogos sendo jogados por terceirosServiços de entretenimento, a saber, séries de comédia, drama, documentários, séries documentais, séries animadas, de mistério, de reality shows e de séries de televisão fornecidas através da internetServiços de entretenimento, a saber, organização e realização de concursos para incentivar o uso e o desenvolvimento de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de realidade mista, de eletrônicos de consumo e de software e hardware de entretenimento de videogameEntretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de um fórum on-line para a disseminação de conteúdo, de dados e de informações para fins de entretenimento e de redes sociais e empresariaisServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de instalações on-line para streaming de conteúdo de entretenimento e streaming de vídeo ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de recursos on-line para streaming de conteúdo de entretenimento e streaming de vídeo ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade mista on-lineProdução e distribuição de filmes, de filmes cinematográficos, de programas de rádio, de programas de televisão e de programas na webProdução e pós-produção de conteúdo de entretenimento multimídiaProdução de gravações de som, de vídeo e multimídiaFornecimento de jogos eletrônicos, de jogos de computador e de videogames on-lineServiços de fliperama de realidade virtualServiços de jogos de realidade virtual fornecidos online a partir de uma rede de computadorServiços de entretenimento, a saber, fornecimento on-line de jogos de realidade aumentada, de realidade virtual e de realidade mista, de conteúdo de realidade aumentada, de realidade virtual e de realidade mista sob a forma de experiências de realidade aumentada, de realidade virtual e de realidade mista, e entretenimento interativo sob a forma de jogos de videogame, de jogos de computador e de jogos multimídia interativos on-line, de filmes cinematográficos interativos on-line não baixáveis sobre temas de interesse geral, de vídeos interativos on-line não baixáveis sobre temas de interesse geral, de televisão interativa sob a forma de programas contínuos de interesse geral transmitidos pela internet e de conteúdo multimídia digital interativo sob a forma de realidade virtual, de realidade aumentada e de realidade mista, todos fornecidos on-line a partir de uma rede de computadorServiços de entretenimento, a saber, fornecimento on-line de ambientes de realidade virtual, de realidade aumentada e de realidade mista nos quais os usuários podem interagir para fins recreativos e comerciaisProdução de vídeo de realidade virtual, de realidade aumentada e de realidade mista para fins de entretenimentoProdução de entretenimento multimídia através de software e publicação multimídia de livros, de revistas, de periódicos, de software, de jogos, de música e publicações eletrônicasOrganização de exposições, de eventos e de conferências educacionais para fins de entretenimento e culturaisFornecimento de publicações eletrônicas on-line não baixáveis sob a forma de livros, de revistas e de boletins informativos nas áreas de arte, de criptomoeda, de blockchain e de nftsFornecimento um website com arquivos de imagens digitais, de áudio, de vídeo e multimídia on-line não baixáveisFornecimento de um website com imagens gráficas de computador on-line não baixáveisServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de um jogo de computador on-lineServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos eletrônicos on-lineServiços de entretenimento sob a forma de atividades de fantasiaFornecimento de informações relativas a jogos de computador e a jogos eletrônicosFornecimento de informações de entretenimentoFornecimento de jogos on-lineServiços de jogos de realidade virtual fornecidos on-line a partir de uma rede de computadorEdição e fornecimento de jogos de computadorServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade virtual, de entretenimento interativo e de conteúdo e experiências de realidade virtualServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade virtual on-lineServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade aumentada on-lineServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade aumentada, de entretenimento interativo e de conteúdo e experiências de realidade aumentadaServiços de produção e edição de entretenimento multimídiaFornecimento de serviços de jogos de realidade virtual por meio de um website interativoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes virtuais nos quais os usuários podem interagir para fins recreativos, de lazer ou de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de um ambiente online com streaming de conteúdo de entretenimento e streaming ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento sob a forma de organização, de planejamento e de realização de apresentações virtuais e de eventos de entretenimento socialServiços educacionais, a saber, fornecimento de informações e de fóruns na área de tokens não fungíveis (nfts), de experiências com nft, de colecionáveis digitais, de ativos digitais e de ativos tangíveisServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de produtos virtuais on-line não baixáveis na forma de calçados, de vestuário, de artigos de chapelaria, de óculos, de bolsas, de mochilas, de arte, de brinquedos, de desenhos e personagens animados e não animados digitais, de avatares, de sobreposições digitais, de meta-humanos e de visuais (skins) para uso em ambientes virtuaisOrganização de competiçõesFornecimento de publicações eletrônicas on-line, não baixáveisApresentação de performances ao vivoFornecimento de música online, não baixávelFornecimento de vídeos on-line, não baixáveisFornecimento de filmes e de filmes cinematográficos, não baixáveis, através de serviços de streaming e de vídeo sob demandaFornecimento de programas de televisão, não baixáveis, através de serviços de streaming e de vídeo sob demandaServiços de clubeAluguel de equipamentos de jogosServiços de informação, consultoria e assessoria relacionadas a todos os serviços anteriormente citados

Linha do tempo do processo

4 eventos

Movimentações mais recentes da marca “KARATE COMBAT” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Indeferimento / extinção24 de mar. de 2026RPI 2881

    Indeferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa
  2. Andamento24 de mar. de 2026RPI 2881

    Decisão de não conhecer da petição

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo22 de ago. de 2023RPI 2746

    Notificação de oposição

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+1 movimentação)

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O que fazer se a sua marca se aproxima de "KARATE COMBAT"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Outras marcas do titular

Processos de marca no INPI em nome de Sensei Ltd.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Vigilância de marca

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com KARATE COMBAT ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Monitorar marca

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

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