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CTRL+PLAY tecnologia e inovação

Registrada

Mista · Brasil

Educação

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "CTRL+PLAY tecnologia e inovação" está registrada no Brasil (SP). Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Concessão de registro
Tramitação até registro
1 ano e 8 meses
Eventos no processo
3
Última atualização
24 de fevereiro de 2026

Dados do processo

Titular
CTRL + PLAY FRANQUIAS LTDA
Tipo de titular
Pessoa jurídica
Estado
SP
Procurador
Mauricio Darré
Número do processo
934976830
Número de registro
934976830
Natureza
Produtos e/ou Serviço
Data do depósito
13 de junho de 2024
Data do registro
24 de fevereiro de 2026
Válido até
24 de fevereiro de 2036

Produtos e serviços cobertos

Classe 41Educação

Aluguel de robôs humanoides com funções de comunicação e aprendizado para entreter pessoas;Aluguel de simuladores de treinamento;Assessoria, consultoria e informação em educação [instrução];Assessoria, consultoria e informação em treinamento [demonstração][ensino];Assessoria, consultoria e informação ensino;Clube de livro e disco [lazer ou educação];Coaching [treinamento];Curso de idioma;Curso técnico de formação;Cursos livres [ensino];Cursos por correspondência;Diagramação [editoração eletrônica de publicações];Editoração eletrônica;Exames pedagógicos [avaliação];Exames pedagógicos para qualificação de pilotagem de drones;Fornecimento de programas de televisão, não baixáveis, através de serviços de video sob demanda;Guias eletrônicos, revistas, jornais e boletins oferecidos ao consumidor online [somente para acesso, sem possibilidade de download];Interpretação de idiomas;Jogo de fuga [escape] [entretenimento];Organização de competições [educação ou entretenimento];Organização de competições desportivas;Organização de competições esportivas eletrônicas;Organização de exposições para fins culturais ou educativos;Organização de programas de intercâmbio cultural e educativo;Organização e apresentação de colóquios;Organização e apresentação de conferências;Organização e apresentação de congressos;Organização e apresentação de oficinas de trabalho [treinamento];Organização e apresentação de seminários;Organização e apresentação de simpósios;Organização e e condução de fóruns educacionais presenciais;Organização e realização de eventos de entretenimento;Orientação [treinamento];Pesquisa na áreas de educação;Provimento de informações sobre educação [instrução];Provimento de publicações eletrônicas on-line, não baixáveis;Provimento de serviços para jogos eletrônicos;Provimento de serviços para jogos on-line [computadores];Provimento de treinamento e exame pedagógico [avaliação] para fins de certificação;Provimento de vídeos on-line, não baixáveis;Publicação de livros;Publicação on-line de livros e periódicos eletrônicos;Reciclagem profissional [treinamento];Serviços culturais, pedagógicos ou de divertimento providos por galerias de arte;Serviços de educação;Serviços de empréstimo de livros por bibliotecas;Serviços de ensino;Serviços de esportes eletrônicos;Serviços educacionais prestados por escolas;Transferência de conhecimento e know-how de negócios [treinamento];Transferência de know-how [treinamento];Treinamento prático [demonstração];Universidade [serviço de educação];curso de robótica; curso de programação; escola de robótica; escola de programação; ensino de programação de sistemas; ensino de programação de computadores; ensino; cursos; educação; cursos por correspondência; orientação [treinamento]; publicação de livros; curso de idioma; curso técnico de formação; cursos livres [ensino]; serviços de educação; serviços de instrução; publicação de livros; serviços de escolas [educação] - [informação em]; serviços de escolas [educação] - [consultoria em]; serviços de escolas [educação] - [assessoria em]; serviços de escolas [educação]; publicação on-line de livros e periódicos eletrônicos; ensino; curso profissionalizante; curso de especialização; curso de pedagogia educacional; curso de robótica educacional;

Classificação de Viena

Elementos figurativos identificados na marca, segundo a classificação internacional de Viena (OMPI).

18.5.10Transportes, equipamento para animais
29.1.1Cores
29.1.4Cores

Linha do tempo do processo

3 eventos

Histórico completo de despachos da marca “CTRL+PLAY tecnologia e inovação” publicados na Revista da Propriedade Industrial (RPI), do mais recente ao mais antigo.

  1. Concessão / deferimento24 de fev. de 2026RPI 2877

    Concessão de registro

    IPAS158
  2. Concessão / deferimento06 de jan. de 2026RPI 2870

    Deferimento do pedido

    IPAS029
  3. Ação / prazo02 de jul. de 2024RPI 2791

    Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)

    IPAS009

O que fazer se a sua marca se aproxima de "CTRL+PLAY tecnologia e inovação"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Vigilância de marca

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com CTRL+PLAY tecnologia e inovação ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Monitorar marca

Dados actualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.