Z: THE BEGINNING OF EVERYTHING

Z: THE BEGINNING OF EVERYTHING

Registrada

Nominativa · Brasil

Educação

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "Z: THE BEGINNING OF EVERYTHING" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Concessão de registro
Tramitação até registro
2 anos
Eventos no processo
3
Última atualização
12 de junho de 2018

Dados do processo

Titular
Amazon Technologies, Inc.
Procurador
SOERENSEN GARCIA ADVOGADOS ASSOCIADOS
Número do processo
911238336
Número de registro
911238336
Natureza
De Serviço
Data do depósito
27 de junho de 2016
Data do registro
12 de junho de 2018
Válido até
12 de junho de 2028

Produtos e serviços cobertos

Classe 41Educação

Educação; fornecimento de treinamento; entretenimento; atividades desportivas e culturais; serviços de entretenimento sob a forma de séries de televisão para crianças; serviços de entretenimento, a saber, uma série infantil contínua fornecida por meio de televisão, cabo, internet e redes de comunicação sem fios; fornecimento de obras de áudio, obras audiovisuais e multimídia pré-gravados contendo entretenimento, televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias, eventos desportivos, eventos de lazer, atividades de lazer, torneios, arte, dança, musicais, exposições, instruções esportes, clubes, rádio e concursos por meio da internet ou outras redes de computador ou de comunicação com tema de entretenimento para crianças; fornecimento de obras de áudio, audiovisual e obras multimídia pré-gravadas contendo obras visuais, jogos, festivais, museus, parques, eventos culturais, concertos, publicações, eventos atuais, desfiles de moda e apresentações multimídia por meio da internet ou outras redes de computador ou de comunicação com tema de entretenimento para crianças; fornecimento de boletins e blogs on-line contendo entretenimento, televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias e apresentações multimídia com tema de entretenimento para crianças; serviços de entretenimento sob a forma de podcasts, webcasts e programas contínuos contendo notícias e comentários na área de entretenimento, televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias e apresentações multimídia; edição de livros, revistas, periódicos, obras literárias, obras visuais, obras de áudio e obras audiovisuais com temática de entretenimento para crianças; fornecimento de obras de áudio, visuais e audiovisuais pré-gravados não-baixáveis (non-downloadable) por meio de redes sem fio; fornecimento de jogos de computador on-line e histórias interativas on-line; fornecimento de boletins e blogs on-line contendo entretenimento, televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias, eventos esportivos, atividades recreativas, atividades de lazer, torneios, arte, dança, musicais, exposições, instrução de esportes, clubes, rádio, comédia, drama, concursos, obras visuais, jogos, festivais, museus, parques, eventos culturais, concertos, publicações, eventos atuais, desfiles de moda e apresentações multimídia; publicação de trechos de livros, periódicos e obras literárias, e fornecimento de ambientes virtuais nos quais os usuários podem interagir para fins de recreio, de lazer ou fins de entretenimento; fornecimento de informações, notícias, artigos e comentários na área do entretenimento, incluindo, televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias, eventos esportivos, atividades recreativas, atividades de lazer, torneios, arte, dança, musicais, exposições, instrução de esportes, clubes, rádio, comédia, drama, concursos, obras visuais, jogos, festivais, museus, parques, eventos culturais, concertos, edição, eventos atuais, desfiles de moda e apresentações multimídia; serviços de entretenimento interativo na forma e instrução baseada em computador e assistida por computador sobre temas de eventos atuais, educação, história, língua, artes liberais, literatura, matemática, negócios, ciência, passatempos, tecnologia, cultura, esportes, artes, psicologia, e filosofia, todos com temática de entretenimento para crianças; serviços de entretenimento sob a forma de podcasts, webcasts, e programas contínuos contendo notícias e comentários na área de programas de televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias, eventos desportivos, atividades recreativas, atividades de lazer, torneios, arte, dança, musicais, exposições, cursos de esportes, clubes e rádio acessíveis por meio da internet ou outra rede de computadorem redes de comunicações; serviços de entretenimento sob a forma de podcasts, webcasts, e programas contínuos contendo notícias e comentários na área de comédia, drama, concursos, obras visuais, jogos, brincadeiras, festivais, museus, parques, eventos culturais, concertos, edição, eventos atuais, moda, e apresentações multimídia acessíveis por meio da internet ou outra rede de computador em redes de comunicações; fornecimento de obras literárias, obras visuais, obras de áudio e obras audiovisuais, todas com temática de entretenimento para crianças; fornecimento de jogos de computador on-line e histórias interativas on-line; fornecimento de boletins e blogs eletrônicos não-baixáveis (non-downloadable) contendo entretenimento, a saber, televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, teatro, obras literárias, eventos esportivos, atividades recreativas, atividades de lazer, torneios, arte, dança, musicais, exposições, esportes instrução, clubes e rádio, todos com temática de entretenimento para crianças; fornecimento de boletins e blogs eletrônicos não-baixáveis (non-downloadable) contendo entretenimento, a saber, comédia, drama, concursos, obras visuais, jogos, festivais, museus, parques, eventos culturais, concertos, edição, eventos atuais, desfiles de moda e apresentações multimídia, todos com tema de entretenimento para crianças; serviços de jogos eletrônicos fornecidos por meio da internet ou de uma redemundial de computadores; serviços editoriais (incluindo serviços de publicação eletrônica); publicações eletrônicas não-baixáveis (non-downloadable); serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de obras pré-gravadas de áudio, audiovisual e multimídia sobre uma variedade de temas de interesse geral por meio da internet ou de outras redes de computadores ou de comunicações; serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de um site com conteúdo de entretenimento, a saber, programas de televisão, obras audiovisuais, música, obras de áudio, livros, obras teatrais, eventos esportivos, atividades recreativas, atividades de lazer na forma de passatempos, torneios, arte, dança, musicais, cultura, exposições de esportes e de eventos atuais, instrução de esportes, clubes e programas de rádio; serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de um site com conteúdo de entretenimento, a saber, comédia, drama, concursos, obras de arte visual, jogos, festivais, museus, parques, eventos culturais, concertos, publicação eletrônica, eventos atuais, desfiles de moda, apresentações multimídia, e quizzes (questionários) interativos educacionais; fornecimento de conteúdos audiovisuais por meio de um serviço de vídeo sob-demanda.;

Linha do tempo do processo

3 eventos

Movimentações mais recentes da marca “Z: THE BEGINNING OF EVERYTHING” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Concessão / deferimento12 de jun. de 2018RPI 2475

    Concessão de registro

    Detalhes na consulta completa
  2. Concessão / deferimento27 de mar. de 2018RPI 2464

    Deferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo12 de jul. de 2016RPI 2375

    Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)

    Detalhes na consulta completa

O que fazer se a sua marca se aproxima de "Z: THE BEGINNING OF EVERYTHING"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

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