JIMMY THE MONKEY

JIMMY THE MONKEY

Encerrada

Nominativa · Brasil

Educação

Esta marca está encerrada — vale investigar antes de avançar

A marca "JIMMY THE MONKEY" não aparece como ativa no momento. Isso pode abrir espaço de mercado, mas o histórico completo e eventuais conflitos merecem revisão antes de avançar.

Panorama da marca

Situação INPI
Pedido definitivamente arquivado
Idade do processo
3 anos e 11 meses
Eventos no processo
4
Última atualização
11 de março de 2025

Dados do processo

Titular
YUGA LABS, INC.
Procurador
Daniel Advogados (Alt.de Daniel & Cia)
Número do processo
928015831
Número de registro
928015831
Natureza
Produtos e/ou Serviço
Data do depósito
14 de setembro de 2022

Produtos e serviços cobertos

Classe 41Educação

Serviços de entretenimentoServiços de publicação eletrônicaPublicação de materiais educativos, a saber, edição de livros, jornais, circulares e publicações eletrônicasPublicação de jornais online não baixáveis [non-downloadable], a saber, weblogs (blogs) com conteúdos definidos pelo usuário, blogues com conteúdos publicitários, de marketing e de negócios e blogues sobre realidade virtual e realidade aumentadaFornecimento de recursos de publicações eletrônicas não baixáveis [non-downloadable] online para programadores de softwareServiços de entretenimento e de educação, a saber, fornecimento de publicações online não baixáveis [non-downloadable] sobre tecnologia de realidade virtual através de um websiteServiços de entretenimento e de educação, a saber, fornecimento de publicações online não baixáveis [non-downloadable] sobre tecnologia de realidade aumentada através de um websiteServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos interativos e de jogos para multijogador e para um único jogador através da Internet ou de redes de comunicaçãoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de videogames online, de jogos de computador, de jogos eletrônicos e de jogos interativosFornecimento de jogos eletrônicos, de computador e de vídeo onlineFornecimento de um jogo de computador para utilização em toda a rede por usuários de redeFornecimento de software de jogos online não baixável [non-downloadable]Serviços de jogos de realidade virtualServiços de jogos de realidade virtual fornecidos através da Internet e de outras redes de comunicaçõesServiços de videogame [fliperama] de realidade virtualServiços de jogos de realidade aumentada fornecidos através da Internet e outras redes de comunicaçõesServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de entretenimento, conteúdo e experiências interativos em realidade virtual, realidade aumentada e realidade mistaServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade aumentada, de entretenimento interativo e de conteúdos e experiências de realidade aumentadaServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade mista, de entretenimento interativo e de conteúdos e experiências de realidade mistaServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade virtual online, de realidade aumentada e de realidade mistaProdução de vídeo em realidade aumentada para fins de entretenimentoProdução de vídeo em realidade virtual para fins de entretenimentoServiços de produção e edição de entretenimento multimídiaProdução e distribuição de filmes, filmes cinematográficos, programas de rádio, programas de televisão e programas webProdução e pós-produção de conteúdo de entretenimento multimídiaFornecimento de filmes, programas de televisão, webcasts, obras audiovisuais e multimídia não baixáveis [non-downloadable] através da InternetProdução de gravações de som, vídeo e multimídiaProdução de vídeo em realidade virtual, em realidade aumentada e em realidade mista para fins de entretenimentoFornecimento de informações sobre jogos de computador e de videogames online através da Internet e de outras redes de comunicaçõesOrganização e condução de conferências educacionaisOrganização de exposições, eventos e conferências nas áreas de cultura, entretenimento, educação e redes sociais para fins não empresariais e não comerciaisOrganização e realização de concursos e de eventos de entretenimento para jogadores de videogames, jogos de computador, eletrônicos ou multimídia interativosServiços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar a utilização e o desenvolvimento de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de aparelhos eletrônicos e de software e hardware de videogames de entretenimentoOrganização de exposições nas áreas de entretenimento interativo, de realidade virtual, de aparelhos eletrônicos e indústrias de videogames de entretenimento para fins culturais ou educativosserviços de oferta e de apresentação de concursos destinados a reconhecer, recompensar e incentivar indivíduos e grupos que se engajam em auto-aperfeiçoamento, auto-realização, caridade, filantropia, voluntariado, serviço público e comunitário e atividades humanitárias e compartilhamento de produtos de trabalhos criativosOrganização de exposições, conferências e eventos nas áreas de desenvolvimento de software para fins educacionaisOferta e realização de concursos para fins educacionais e de entretenimento para programadores de softwareServiços educacionais, a saber, organização e realização de conferências e seminários nas áreas de inteligência artificial e da Internet das coisas (IoT)Serviços educacionais, a saber, organização e realização de conferências, cursos, seminários e treinamentos online nas áreas de publicidade, marketing, redes sociais online, Internet e meios de comunicação social, bem como distribuição de material de cursos relacionados com os mesmosOrganização, promoção e realização de exposições, feiras e eventos para fins comerciaisOrganização de exposições, eventos e conferências para fins de entretenimento e culturaisTreinamento nas áreas de tecnologias de design, de publicidade e de comunicaçãoTreinamento na área de planejamento estratégico dos meios de comunicação social relacionados com publicidade, marketing e negóciosFornecimento de informações na área de entretenimentoFornecimento de informações de entretenimento, incluindo texto, documentos eletrônicos, bancos de dados, gráficos, imagens fotográficas e informações audiovisuais, através da Internet e de outras redes de comunicaçõesFornecimento de informações para fins educacionais e de entretenimento nas áreas de entretenimento, da vida nas escolas secundária, e universitária, e de grupos de interesse social e comunitárioAluguel de quiosques de fotografia e videografia para captação, upload, edição e compartilhamento de imagens e vídeosserviços de EducaçãoFornecimento de formaçãoAtividades desportivas e culturaisServiços de entretenimento, a saber, Fornecimento de vídeos online com jogos a serem jogados por terceirosServiços de jogos na forma de fornecimento de um website para que os consumidores transmitam jogos para terceirosOrganização e realização de conferências educacionais na área de desenvolvimento de softwareSeminários educacionais, aulas, séries de palestras, conferências e treinamentos nas áreas de software de código aberto e de desenvolvimento de softwareServiços de entretenimento, a saber, comédias, dramas, documentários, séries documentais, séries animadas, de mistério e de realidade na Web e séries televisivas em curso fornecidos através da InternetPeriódicos online, a saber, blogues com conteúdo de comédia, de drama, de documentário, de séries de documentários, de animação, de mistério, de realidade e de entretenimentoFornecimento de videoclipes, vídeos, vlogs, imagens, ilustrações, artigos e resumos de artigos não baixáveis [non-downloadable] online nas áreas de entretenimento de comédia, de drama, de documentário, de séries de documentários, de animação, de mistério e de realidadeFornecimento de vídeos online não baixáveis [non-downloadable] nas áreas de comédia, de drama, de documentário, de séries de documentários, de animação, de mistério e de entretenimento de realidadeServiços educacionais, a saber, fornecimento de publicações online na área de conteúdo para redes sociaisFornecimento de informações relacionadas com conteúdos de redes sociaisPublicação eletrônica online relativa a conteúdo de redes sociaisPublicação de materiais educacionais, a saber, publicação de artigos, manuais, jornais e blogues nas áreas de desenvolvimento de software, de inteligência artificial, de aprendizagem automática e de construção de interfaces de usuárioOrganização e realização de workshops de treinamentoInformações de recreaçãoProdução de vídeo em realidade aumentadaCondução e provimento de acesso a treinos ao vivo online, instruções de condicionamento físico e sessõesRealização de aulas de ginásticaServiços educacionais, a saber, realização de seminários, conferências e workshops nas áreas de saúde e bem-estarServiços educacionais, a saber, organização e realização de conferências e seminários nas áreas de realidade virtual, realidade aumentada, inteligência artificial e Internet das coisasServiços de entretenimento e educação, a saber, fornecimento de filmes, programas de televisão, webcasts, obras audiovisuais e multimídia não baixáveis [non-downloadable] através da Internet, bem como informações, críticas e recomendações sobre filmes, programas de televisão, webcasts, obras audiovisuais e multimídiaServiços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar a utilização e o desenvolvimento de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de realidade mista, de aparelhos eletrônicos e de software e hardware de entretenimento de videogamesServiços de entretenimento, a saber, programas de concursos e prêmios de incentivo concebidos para recompensar os participantes do programa que se exercitam, participam em atividades desportivas, participam em atividades de promoção da saúde, obtêm resultados em atividades físicas e desportivas e atingem objetivos pessoais em matéria de exercício, atividades desportivas e aptidão físicaServiços de entretenimento, a saber, programas de concursos e prêmios de incentivo concebidos para recompensar os participantes do programa que se exercitam, fazem escolhas alimentares saudáveis e se envolvem em outras atividades de promoção da saúdeServiços de entretenimento, a saber, programas de prêmios de incentivo concebidos para recompensar os participantes do programa que praticam exercício físicoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de acesso a bancos de dados eletrônicos e online interativos de conteúdo definido pelo usuário, conteúdo de terceiros, fotografias, vídeos, materiais de áudio, visuais e audiovisuais na área de interesse geralServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de um fórum online para a divulgação de conteúdo, dados e informações para fins de entretenimento e de redes sociais e de negóciosServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de recursos online para transmissão [streaming] de conteúdo de entretenimento e transmissão [streamng] de vídeo ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de recursos online para transmissão [streamng] de conteúdo de entretenimento e transmissão [streaming] de vídeo ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade mista onlineProdução de vídeo em realidade mistaServiços de produção multimídiaPeriódicos online, a saber, blogues com comentários, conselhos e informações nas áreas de saúde, bem-estar, sono, boa forma e nutriçãoPeriódicos online, a saber, bloguesPeriódicos online, a saber, weblogs (blogs) com conteúdo definido pelo usuárioOrganização de concursos e programas de premiação de incentivo para desenvolvedores de softwareOrganização de exposições e eventos com fins culturais, educacionais ou de entretenimentoOrganização de exposições e eventos nas áreas de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade mista e de realidade aumentada, de aparelhos eletrônicos e indústrias de entretenimento de videogames para fins culturais ou educacionaisOrganização de exposições e eventos na área de desenvolvimento de software para fins educativosOrganização de exposições nas áreas de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de realidade mista, de aparelhos eletrônicos e indústrias de entretenimento de videogames para fins culturais ou educativosOrganização de exposições e conferências ao vivo nas áreas de cultura, de entretenimento e de redes sociais para fins não empresariais e não comerciaisServiços de orientação [coaching] pessoal nas áreas de esporte, de exercícios, de saúde e boa formaServiços de compartilhamento de fotografias e de compartilhamento de vídeosSessões de atletismo e aptidão física pré-gravadasFornecimento de uma avaliação de condicionamento físico e uma pontuação de condicionamento físico e um programa de treino personalizado com base nessas avaliação e pontuaçãoFornecimento de um website com treinamento, instruções e sessões de aptidão físicaFornecimento de um website com instruções e sessões de aptidão físicaFornecimento de um website com informações sobre treino de aptidão física e desenvolvimento de competências atléticasFornecimento de um website com informações sobre treinamento de aptidão física, orientação [coaching] de aptidão física, objetivos de aptidão física e desenvolvimento de competências atléticasFornecimento de um website com informações sobre esporte, desenvolvimento de capacidades atléticas e treino físicoFornecimento de um website com sessões de atletismo e aptidão física pré-gravadasFornecimento de acesso a sessões de atletismo e aptidão física pré-gravadasFornecimento de bancos de dados de computador, eletrônicos e online na área de entretenimentoFornecimento de informações de entretenimento a partir de índices pesquisáveis e bancos de dados de informações, incluindo texto, documentos eletrônicos, bancos de dados, gráficos, imagens fotográficas e informações audiovisuais, através da Internet e de redes de comunicaçãoFornecimento de orientações [coaching] em grupo nas áreas de esporte, de exercícios, de saúde e de aptidão físicaFornecimento de informações sobre esportes, desenvolvimento de habilidades atléticas e treinamento físico por meio de um site online, de outras redes de comunicação eletrônicas e informáticas e por meio de software para consoles de jogos, de computadores pessoais, de dispositivos digitais pessoais e de telefones inteligentesFornecimento de recursos online para programadores de softwareFornecimento de desafios atléticos pré-gravados, de treinos, de sessões de aptidão física e de desafios e de treinos através de um website online, de outras redes de computadores e de comunicações eletrônicas e através de software para consoles de jogos, de computadores pessoais, de dispositivos digitais pessoais e de smartphonesServiços de publicação, a saber, edição de publicações eletrônicas para terceirosProdução de vídeos em realidade virtual

Linha do tempo do processo

4 eventos

Movimentações mais recentes da marca “JIMMY THE MONKEY” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Indeferimento / extinção11 de mar. de 2025RPI 2827

    Arquivamento definitivo de pedido de registro por falta de pagamento da concessão

    Detalhes na consulta completa
  2. Concessão / deferimento29 de out. de 2024RPI 2808

    Deferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo24 de jan. de 2023RPI 2716

    Notificação de oposição

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+1 movimentação)

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Ver histórico completo

O que fazer se a sua marca se aproxima de "JIMMY THE MONKEY"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
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Vigilância de marca

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com JIMMY THE MONKEY ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

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Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

Ver escritórios verificados, com taxa de aprovação medida