YUGA

YUGA

Registrada

Nominativa · Brasil

Educação

Andamento no INPI

  1. Depósito14/09/22
  2. Publicação04/10/22
  3. Exame
  4. Deferimento26/08/25
  5. Concessão11/11/25
  6. Vigente11/11/35

Registro concedido em 11/11/2025 e em vigor até 11/11/2035, quando precisa ser renovado.

Proteção válida até:11/11/2035

Vigiar esta marca

Última movimentação publicada pelo INPI: 11/11/2025 (RPI 2862). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "YUGA" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Registro de marca em vigor
Tramitação até registro
3 anos e 2 meses
Eventos no processo
5
Última atualização
11 de novembro de 2025

Dados do processo

Titular
YUGA LABS, INC.
Procurador
Daniel Advogados
Daniel AdvogadosVer perfil do escritório
Número do processo
928015920
Número de registro
928015920
Natureza
Produtos e/ou Serviço
Data do depósito
14 de setembro de 2022
Data do registro
11 de novembro de 2025
Válido até
11 de novembro de 2035

Produtos e serviços cobertos

Classe 41 — Educação

Serviços de entretenimentoServiços de publicação eletrônicaPublicação de materiais educativos, a saber, edição de livros, jornais, circulares e publicações eletrônicasPublicação de jornais online não baixáveis [non-downloadable], a saber, weblogs (blogs) com conteúdos definidos pelo usuário, blogues com conteúdos publicitários, de marketing e de negócios e blogues sobre realidade virtual e realidade aumentadaFornecimento de recursos de publicações eletrônicas não baixáveis [non-downloadable] online para programadores de softwareServiços de entretenimento e de educação, a saber, fornecimento de publicações online não baixáveis [non-downloadable] sobre tecnologia de realidade virtual através de um websiteServiços de entretenimento e de educação, a saber, fornecimento de publicações online não baixáveis [non-downloadable] sobre tecnologia de realidade aumentada através de um websiteServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos interativos e de jogos para multijogador e para um único jogador através da Internet ou de redes de comunicaçãoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de videogames online, de jogos de computador, de jogos eletrônicos e de jogos interativosFornecimento de jogos eletrônicos, de computador e de vídeo onlineFornecimento de um jogo de computador para utilização em toda a rede por usuários de redeFornecimento de software de jogos online não baixável [non-downloadable]Serviços de jogos de realidade virtualServiços de jogos de realidade virtual fornecidos através da Internet e de outras redes de comunicaçõesServiços de videogame [fliperama] de realidade virtualServiços de jogos de realidade aumentada fornecidos através da Internet e outras redes de comunicaçõesServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de entretenimento, conteúdo e experiências interativos em realidade virtual, realidade aumentada e realidade mistaServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade aumentada, de entretenimento interativo e de conteúdos e experiências de realidade aumentadaServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de jogos de realidade mista, de entretenimento interativo e de conteúdos e experiências de realidade mistaServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade virtual online, de realidade aumentada e de realidade mistaProdução de vídeo em realidade aumentada para fins de entretenimentoProdução de vídeo em realidade virtual para fins de entretenimentoServiços de produção e edição de entretenimento multimídiaProdução e distribuição de filmes, filmes cinematográficos, programas de rádio, programas de televisão e programas webProdução e pós-produção de conteúdo de entretenimento multimídiaFornecimento de filmes, programas de televisão, webcasts, obras audiovisuais e multimídia não baixáveis [non-downloadable] através da InternetProdução de gravações de som, vídeo e multimídiaProdução de vídeo em realidade virtual, em realidade aumentada e em realidade mista para fins de entretenimentoFornecimento de informações sobre jogos de computador e de videogames online através da Internet e de outras redes de comunicaçõesOrganização e condução de conferências educacionaisOrganização de exposições, eventos e conferências nas áreas de cultura, entretenimento, educação e redes sociais para fins não empresariais e não comerciaisOrganização e realização de concursos e de eventos de entretenimento para jogadores de videogames, jogos de computador, eletrônicos ou multimídia interativosServiços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar a utilização e o desenvolvimento de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de aparelhos eletrônicos e de software e hardware de videogames de entretenimentoOrganização de exposições nas áreas de entretenimento interativo, de realidade virtual, de aparelhos eletrônicos e indústrias de videogames de entretenimento para fins culturais ou educativosserviços de oferta e de apresentação de concursos destinados a reconhecer, recompensar e incentivar indivíduos e grupos que se engajam em auto-aperfeiçoamento, auto-realização, caridade, filantropia, voluntariado, serviço público e comunitário e atividades humanitárias e compartilhamento de produtos de trabalhos criativosOrganização de exposições, conferências e eventos nas áreas de desenvolvimento de software para fins educacionaisOferta e realização de concursos para fins educacionais e de entretenimento para programadores de softwareServiços educacionais, a saber, organização e realização de conferências e seminários nas áreas de inteligência artificial e da Internet das coisas (IoT)Serviços educacionais, a saber, organização e realização de conferências, cursos, seminários e treinamentos online nas áreas de publicidade, marketing, redes sociais online, Internet e meios de comunicação social, bem como distribuição de material de cursos relacionados com os mesmosOrganização, promoção e realização de exposições, feiras e eventos para fins comerciaisOrganização de exposições, eventos e conferências para fins de entretenimento e culturaisTreinamento nas áreas de tecnologias de design, de publicidade e de comunicaçãoTreinamento na área de planejamento estratégico dos meios de comunicação social relacionados com publicidade, marketing e negóciosFornecimento de informações na área de entretenimentoFornecimento de informações de entretenimento, incluindo texto, documentos eletrônicos, bancos de dados, gráficos, imagens fotográficas e informações audiovisuais, através da Internet e de outras redes de comunicaçõesFornecimento de informações para fins educacionais e de entretenimento nas áreas de entretenimento, da vida nas escolas secundária, e universitária, e de grupos de interesse social e comunitárioAluguel de quiosques de fotografia e videografia para captação, upload, edição e compartilhamento de imagens e vídeosserviços de EducaçãoFornecimento de formaçãoAtividades desportivas e culturaisServiços de entretenimento, a saber, Fornecimento de vídeos online com jogos a serem jogados por terceirosServiços de jogos na forma de fornecimento de um website para que os consumidores transmitam jogos para terceirosOrganização e realização de conferências educacionais na área de desenvolvimento de softwareSeminários educacionais, aulas, séries de palestras, conferências e treinamentos nas áreas de software de código aberto e de desenvolvimento de softwareServiços de entretenimento, a saber, comédias, dramas, documentários, séries documentais, séries animadas, de mistério e de realidade na Web e séries televisivas em curso fornecidos através da InternetPeriódicos online, a saber, blogues com conteúdo de comédia, de drama, de documentário, de séries de documentários, de animação, de mistério, de realidade e de entretenimentoFornecimento de videoclipes, vídeos, vlogs, imagens, ilustrações, artigos e resumos de artigos não baixáveis [non-downloadable] online nas áreas de entretenimento de comédia, de drama, de documentário, de séries de documentários, de animação, de mistério e de realidadeFornecimento de vídeos online não baixáveis [non-downloadable] nas áreas de comédia, de drama, de documentário, de séries de documentários, de animação, de mistério e de entretenimento de realidadeServiços educacionais, a saber, fornecimento de publicações online na área de conteúdo para redes sociaisFornecimento de informações relacionadas com conteúdos de redes sociaisPublicação eletrônica online relativa a conteúdo de redes sociaisPublicação de materiais educacionais, a saber, publicação de artigos, manuais, jornais e blogues nas áreas de desenvolvimento de software, de inteligência artificial, de aprendizagem automática e de construção de interfaces de usuárioOrganização e realização de workshops de treinamentoInformações de recreaçãoProdução de vídeo em realidade aumentadaCondução e provimento de acesso a treinos ao vivo online, instruções de condicionamento físico e sessõesRealização de aulas de ginásticaServiços educacionais, a saber, realização de seminários, conferências e workshops nas áreas de saúde e bem-estarServiços educacionais, a saber, organização e realização de conferências e seminários nas áreas de realidade virtual, realidade aumentada, inteligência artificial e Internet das coisasServiços de entretenimento e educação, a saber, fornecimento de filmes, programas de televisão, webcasts, obras audiovisuais e multimídia não baixáveis [non-downloadable] através da Internet, bem como informações, críticas e recomendações sobre filmes, programas de televisão, webcasts, obras audiovisuais e multimídiaServiços de entretenimento, a saber, organização e realização de competições para incentivar a utilização e o desenvolvimento de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de realidade mista, de aparelhos eletrônicos e de software e hardware de entretenimento de videogamesServiços de entretenimento, a saber, programas de concursos e prêmios de incentivo concebidos para recompensar os participantes do programa que se exercitam, participam em atividades desportivas, participam em atividades de promoção da saúde, obtêm resultados em atividades físicas e desportivas e atingem objetivos pessoais em matéria de exercício, atividades desportivas e aptidão físicaServiços de entretenimento, a saber, programas de concursos e prêmios de incentivo concebidos para recompensar os participantes do programa que se exercitam, fazem escolhas alimentares saudáveis e se envolvem em outras atividades de promoção da saúdeServiços de entretenimento, a saber, programas de prêmios de incentivo concebidos para recompensar os participantes do programa que praticam exercício físicoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de acesso a bancos de dados eletrônicos e online interativos de conteúdo definido pelo usuário, conteúdo de terceiros, fotografias, vídeos, materiais de áudio, visuais e audiovisuais na área de interesse geralServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de um fórum online para a divulgação de conteúdo, dados e informações para fins de entretenimento e de redes sociais e de negóciosServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de recursos online para transmissão [streaming] de conteúdo de entretenimento e transmissão [streamng] de vídeo ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de recursos online para transmissão [streamng] de conteúdo de entretenimento e transmissão [streaming] de vídeo ao vivo de eventos de entretenimentoServiços de entretenimento, a saber, fornecimento de ambientes de realidade mista onlineProdução de vídeo em realidade mistaServiços de produção multimídiaPeriódicos online, a saber, blogues com comentários, conselhos e informações nas áreas de saúde, bem-estar, sono, boa forma e nutriçãoPeriódicos online, a saber, bloguesPeriódicos online, a saber, weblogs (blogs) com conteúdo definido pelo usuárioOrganização de concursos e programas de premiação de incentivo para desenvolvedores de softwareOrganização de exposições e eventos com fins culturais, educacionais ou de entretenimentoOrganização de exposições e eventos nas áreas de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade mista e de realidade aumentada, de aparelhos eletrônicos e indústrias de entretenimento de videogames para fins culturais ou educacionaisOrganização de exposições e eventos na área de desenvolvimento de software para fins educativosOrganização de exposições nas áreas de entretenimento interativo, de realidade virtual, de realidade aumentada, de realidade mista, de aparelhos eletrônicos e indústrias de entretenimento de videogames para fins culturais ou educativosOrganização de exposições e conferências ao vivo nas áreas de cultura, de entretenimento e de redes sociais para fins não empresariais e não comerciaisServiços de orientação [coaching] pessoal nas áreas de esporte, de exercícios, de saúde e boa formaServiços de compartilhamento de fotografias e de compartilhamento de vídeosSessões de atletismo e aptidão física pré-gravadasFornecimento de uma avaliação de condicionamento físico e uma pontuação de condicionamento físico e um programa de treino personalizado com base nessas avaliação e pontuaçãoFornecimento de um website com treinamento, instruções e sessões de aptidão físicaFornecimento de um website com instruções e sessões de aptidão físicaFornecimento de um website com informações sobre treino de aptidão física e desenvolvimento de competências atléticasFornecimento de um website com informações sobre treinamento de aptidão física, orientação [coaching] de aptidão física, objetivos de aptidão física e desenvolvimento de competências atléticasFornecimento de um website com informações sobre esporte, desenvolvimento de capacidades atléticas e treino físicoFornecimento de um website com sessões de atletismo e aptidão física pré-gravadasFornecimento de acesso a sessões de atletismo e aptidão física pré-gravadasFornecimento de bancos de dados de computador, eletrônicos e online na área de entretenimentoFornecimento de informações de entretenimento a partir de índices pesquisáveis e bancos de dados de informações, incluindo texto, documentos eletrônicos, bancos de dados, gráficos, imagens fotográficas e informações audiovisuais, através da Internet e de redes de comunicaçãoFornecimento de orientações [coaching] em grupo nas áreas de esporte, de exercícios, de saúde e de aptidão físicaFornecimento de informações sobre esportes, desenvolvimento de habilidades atléticas e treinamento físico por meio de um site online, de outras redes de comunicação eletrônicas e informáticas e por meio de software para consoles de jogos, de computadores pessoais, de dispositivos digitais pessoais e de telefones inteligentesFornecimento de recursos online para programadores de softwareFornecimento de desafios atléticos pré-gravados, de treinos, de sessões de aptidão física e de desafios e de treinos através de um website online, de outras redes de computadores e de comunicações eletrônicas e através de software para consoles de jogos, de computadores pessoais, de dispositivos digitais pessoais e de smartphonesServiços de publicação, a saber, edição de publicações eletrônicas para terceirosProdução de vídeos em realidade virtual

Linha do tempo do processo

5 eventos

Movimentações mais recentes da marca “YUGA” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Concessão / deferimento11 de nov. de 2025RPI 2862

    Concessão de registro

    Detalhes na consulta completa
  2. Ação / prazo26 de ago. de 2025RPI 2851

    Recurso provido (decisão reformada para: Deferimento)

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo15 de fev. de 2024RPI 2771

    Notificação de recurso

    Detalhes na consulta completa

Saiba mais (+2 movimentações)

Veja o histórico completo de despachos desta marca e receba alertas de novas movimentações.

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O que fazer se a sua marca se aproxima de "YUGA"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

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  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Usamos seus dados apenas para este aviso.

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

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