JungoJam

JungoJam

Registrada

Nominativa · Brasil

Tecnologia

Andamento no INPI

  1. Depósito11/05/23
  2. Publicação06/06/23
  3. Exame
  4. Deferimento15/10/24
  5. Concessão05/11/24
  6. Vigente05/11/34

Registro concedido em 05/11/2024 e em vigor até 05/11/2034, quando precisa ser renovado.

Proteção válida até:05/11/2034

Vigiar esta marca

Última movimentação publicada pelo INPI: 05/11/2024 (RPI 2809). Atualizamos a cada nova RPI, publicada semanalmente.

Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito

A marca "JungoJam" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.

Panorama da marca

Situação INPI
Registro de marca em vigor
Tramitação até registro
1 ano e 6 meses
Eventos no processo
3
Última atualização
05 de novembro de 2024

Dados do processo

Titular
LEMON INC.
Procurador
CARLOS NOGUEIRA ADVOGADOS
CARLOS NOGUEIRA ADVOGADOSVer perfil do escritório
Número do processo
930397789
Número de registro
930397789
Natureza
Produtos e/ou Serviço
Data do depósito
11 de maio de 2023
Data do registro
05 de novembro de 2024
Válido até
05 de novembro de 2034

Produtos e serviços cobertos

Classe 9Tecnologia

Software interativo de entretenimento, a saber, software de computador e de videogamesoftware de computador baixado ou para download, a saber, software de computador e de videogamepublicações de software de computador para download na forma de manuais e guias de usuáriodados gravados eletronicamente da internet, a saber, arquivos de áudio e gravações de vídeo que podem ser baixados com jogos de computador e videogamesaplicativos de website, a saber, software de computador e de videogame para downloadsoftware de jogossoftware para download, transmissão, recepção, fornecimento, publicação, extração, codificação, decodificação, leitura, armazenamento e organização de dados audiovisuais, videográficos e escritos, a saber, software para gerenciamento de jogos de computador e vídeo para uso em redes sociaissoftware de computador para coletar, processar, monitorar, analisar, gerenciar e relatar informações relativas ao uso e ao desempenho de software, aplicativos de software de computador, jogos de computador e de vídeo, sites, mundos virtuais e conteúdo audiovisual para uso no campo de design de software de computador e programação de jogos de computadorsoftware de computador para coleta, processamento, análise, gerenciamento e relatório de informações relativas à atividade on-line, internet e web site, a saber, software de gerenciamento de banco de dados, software antivírusquadros eletrônicos para avisosbanco de dados on-line na área de software de computador, programas de jogos de computadorsoftware de jogos de computador para uso em telefones móveiscapas plásticas para celulares, conhecidas como skins, para proteção de telefones móveis, estojos e capas para telefones móveiscartões presente pré-pagos e de débito codificados magneticamentesoftware de computador para permitir o upload, o download, o acesso, a publicação, a exibição, a edição, a criação de blogs e o fornecimento de mídia eletrônica e informações por meio de redes de computadores e de comunicaçãosoftware para envio e recebimento de mensagens eletrônicas, gráficos, imagens, conteúdo áudio e áudio visual através de redes globais de comunicaçãosoftware para a coleta, edição, organização, modificação, transmissão, armazenamento e compartilhamento de dados e informaçõessoftware de computador para edição, modificação, compilação, armazenamento e compartilhamento de vídeosoftware de videogamesoftware de computador para jogos interativoslivros eletrônicos de ficção para download sobre uma variedade de tópicoslivros eletrônicos de não-ficção para download sobre uma variedade de tópicossoftware ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para permitir que os usuários criem, compartilhem e descubram conteúdo em um determinado videogame ou ecossistema de jogossoftware ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para que os usuários criem, compartilhem ou acessem conteúdo relacionado a jogossoftware ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para criar e compartilhar mundos virtuais, níveis e aventurassoftware ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) que fornecem ferramentas de design e interface amigável de arrastar e soltar, para criar jogos com gráficos, efeitos sonoros e personagens personalizadossoftware ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para criar jogos e quebra-cabeças no estilo arcade para projetar jogos 2D e 3D, experiências de realidade virtual e aumentadasoftware ou aplicativos de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) para criação de mods, mapas e mundos virtuaispeças e acessórios para os produtos anteriormente mencionados

Linha do tempo do processo

3 eventos

Movimentações mais recentes da marca “JungoJam” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.

  1. Concessão / deferimento05 de nov. de 2024RPI 2809

    Concessão de registro

    Detalhes na consulta completa
  2. Concessão / deferimento15 de out. de 2024RPI 2806

    Deferimento do pedido

    Detalhes na consulta completa
  3. Ação / prazo06 de jun. de 2023RPI 2735

    Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)

    Detalhes na consulta completa

O que fazer se a sua marca se aproxima de "JungoJam"?

Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.

A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.

Marcas semelhantes

Outros processos no INPI com nome próximo de "JungoJam".

Quer registrar a sua marca?

  1. 1Diga o nome e o ramo. A análise de anterioridade sai da base oficial do INPI, a mesma que você acabou de consultar.
  2. 2Um escritório verificado assume o caso, define as classes e a especificação, e protocola no INPI.
  3. 3Você recebe o número do processo e acompanha cada despacho até a decisão final.
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Sem custo para pedir a análise. O preço depende do escritório e do caso.

Vigilância de marca

Seja avisado antes que vire problema

Monitoramento contínuo: receba um alerta a cada novo depósito que possa colidir com JungoJam ou com a sua marca — a tempo de se opor dentro do prazo.

Monitorar marca

Dados atualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.

Antes de pagar por um registro, confirme o protocolo

Registro de marca no Brasil começa com um pedido protocolado no INPI, que gera um número de processo público e consultável. Quem contrata sem receber esse número não tem como saber se algo foi de facto depositado, e só descobre quando o prazo já passou. Um pedido bem instruído também não se resume a preencher um formulário: a classe errada ou uma especificação mal redigida derruba o registro meses depois, com a taxa já paga.

Peça sempre o número do processo, confirme aqui nesta busca, e prefira quem responde pelo acompanhamento até a decisão final.

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