JungoJam
RegistradaNominativa · Brasil
Marca registrada: vale avaliar o risco de conflito
A marca "JungoJam" está registrada no Brasil. Se você usa ou pretende usar um nome similar, pode haver risco de conflito. Vale olhar classes, histórico e despachos antes de decidir o próximo passo.
Panorama da marca
- Situação INPI
- Concessão de registro
- Tramitação até registro
- 1 ano e 6 meses
- Eventos no processo
- 3
- Última atualização
- 05 de novembro de 2024
Dados do processo
- Titular
- LEMON INC.
- Procurador
- C. N. (pessoa física)
- Número do processo
- 930398017
- Número de registro
- 930398017
- Natureza
- Produtos e/ou Serviço
- Data do depósito
- 11 de maio de 2023
- Data do registro
- 05 de novembro de 2024
- Válido até
- 05 de novembro de 2034
Produtos e serviços cobertos
Serviços de entretenimento e educação, a saber, fornecimento on-line de jogos eletrônicos, de computador e de videogame por meio da internet; serviços de entretenimento e educação, a saber, fornecimento de serviços eletrônicos, de computador e de videogame on-line por meio de uma rede de computadores; organização de jogos na forma de competições de jogos para computadores e videogames; fornecimento de jogos que não podem ser baixados e/ou serviços de entretenimento educacional, a saber, fornecimento de jogos de computador on-line, fornecimento de uso temporário de videogames que não podem ser baixados; serviços de educação e entretenimento prestados por redes de computadores, televisão, telefonia móvel, cabo e outros meios eletrônicos, a saber, fornecimento de jogos de computador on-line; apresentação, preparação de efeitos especiais, edição e produção de filmes cinematográficos, televisivos, digitais e cinematográficos, programas de rádio e televisão; publicação multimídia de jogos de computador e de videogames e software de computador e de videogames; informações de entretenimento na forma de páginas da web personalizadas com informações sobre o jogador do jogo, incluindo informações sobre a identidade do jogador e suas preferências; publicação multimídia de software educacional e/ou de entretenimento; organização, elaboração e realização de conferências e seminários para fins educacionais; serviços de entretenimento na forma de programas de televisão, rádio, cabo, satélite e internet sobre jogos de computador e videogames; produção e apresentação de programas de televisão, shows, filmes e vídeos sobre computadores e videogames; jogos on-line de computadores e de videogames; serviços educacionais relacionados ao entretenimento, a saber, fornecimento de informação de entretenimento sobre jogos de computador e de videogames on-line não descarregáveis; informações sobre entretenimento e educação fornecidas on-line a partir de um banco de dados de computador ou da internet ou por comunicações via satélite, micro-ondas ou outros meios eletrônicos, digitais ou analógicos; organização, produção e apresentação de eventos para fins educacionais, culturais ou de entretenimento, ou a saber, organização e realização de competições de jogos de computador e convenções educacionais; organização, produção e apresentação de competições, concursos, jogos, game shows, quizzes, dias de diversão, exposições, shows, roadshows, eventos encenados, performances ao vivo e eventos de participação, ou a saber, organização de eventos na área de jogos de computador para fins educacionais; jogos baseados na internet, a saber, fornecimento de jogos de computador on-line, fornecimento de videogames on-line; serviços de entretenimento, a saber, fornecimento de um jogo interativo por meio de redes de comunicações eletrônicas e ópticas; serviços educacionais e/ou de entretenimento, a saber, uma plataforma de software ou aplicativos de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) que oferece jogos on-line, mídia interativa ou outros recursos educacionais/entretenimento relacionados a videogames; serviços de informação, assessoria e consultoria relacionados a qualquer um dos serviços anteriormente mencionados.;
Linha do tempo do processo
3 eventosMovimentações mais recentes da marca “JungoJam” publicadas na Revista da Propriedade Industrial (RPI). O detalhe de cada despacho fica na consulta completa.
- Ação / prazo06 de jun. de 2023RPI 2735
Publicação de pedido de registro para oposição (exame formal concluído)
Detalhes na consulta completa
O que fazer se a sua marca se aproxima de "JungoJam"?
Conflitos de marcas no Brasil são resolvidos com base na anterioridade do depósito, nas classes de Nice e no segmento de atuação. O processo tem várias fases e pode ficar complexo quando o nome é parecido ou o mercado se cruza. Uma leitura cuidadosa ajuda a decidir se vale seguir, ajustar ou recuar.
A TrademarkIQ cruza histórico, decisões e padrões de aprovação por classe e setor em uma base com +6 milhões de processos brasileiros. Isso ajuda a enxergar o risco com mais contexto e a encontrar o melhor caminho comercial e jurídico para a sua marca.
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Monitorar marcaDados actualizados a partir de uma base com +6 milhões de marcas brasileiras analisadas. Esta página é informativa e não substitui parecer jurídico, mas ajuda a orientar a decisão com mais contexto comercial e técnico.
